了解如何使用 Unity 创建适用于 PC 和移动设备的 2D 平台游戏,Unity 是全球许多大型游戏工作室和独立开发人员使用的行业标准程序。
在本课程中,您不仅学习编程概念,还将这些概念与实际的游戏开发用途联系起来。
本课程旨在让每个人都能轻松理解,因此无论您是完全的初学者、希望扩大游戏开发范围的艺术家还是有兴趣了解游戏设计的程序员,本课程都将帮助您更好地了解开发。
我不仅会向您展示如何做事,还会解释我在做什么以及为什么这样做。
我将介绍游戏设计如何在实践中发挥作用,并与您分享一些技巧和窍门,您应该如何规划您的游戏并在实践中应用这些知识。Learn to make 2D Platformer game for PC, Android, IOS
在整个课程中,我留下了很多挑战,以便您可以测试自己所获得的知识。
课程中的所有内容都可以根据您未来游戏的需要进行更改。通过我们将共同设计的系统,您将拥有无限的可能性。
课程时长:116节课(17小时36分钟) 1280X720 mp4 作者:Alex Dev 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)
你将学到什么
你将创造你自己的无尽跑酷
您将学习如何使用 C# 进行编码以及如何使用Unity
您将学习游戏开发的基础知识
您将了解面向对象编程在实践中如何工作。
您将学习如何制作 PC、Android和 IOS游戏
您将学习如何使用二维物理
您将学习如何创建 2D 人工智能
要求
无编程经验。您将学习需要了解的一切
任何计算机和互联网
关于游戏本身:
这是一款简单漂亮的平台游戏,具有大量的机制,您可以将其设置为简单放松的游戏或具有挑战性的快节奏平台游戏
在本课程结束时,您将具备创建以下游戏元素的能力:
具有全套能力的玩家控制器,包括墙跳和墙滑
玩家的击退、无敌和死亡
可以影响玩家的不同类型的陷阱
玩家、敌人、物品和 UI 的动画 收藏
品,如硬币和宝石
易于管理的相机带有过渡和抖动
的静态图片动画
制作简单且可扩展的用户界面
无限可扩展的关卡管理器
自动耕种系统
预制件系统可轻松进行关卡设计
完整的用户界面与交互式菜单
皮肤商店
用户界面
设置保存系统,保存设置和游戏进度
2D人工智能空间
和更多…!
你将学到什么
对于那些想要学习如何制作游戏的人
对于编程初学者
适合渴望制作自己的第一个游戏的热情学习者
适合那些知道如何制作游戏但想要学习新的强大功能的人
对于那些想要扩展游戏开发技能的人
课程目录:
01.Unity简介
01. 如何安装 Unity
02. 获取资源并学习基本工具
03. 对图层进行排序
04. 每个单位的像素(有挑战)
05. 碰撞器和 2D 物理
02.角色创作
01. 第一个脚本
02. 移动角色
03. 让角色跳跃
04. 基本输入
05. 执行顺序
06. 碰撞检测
07. 双跳
08. 动画运行和空闲
09. Animator 控制器 – 它是什么
10. 跳跃和坠落动画
11. 翻转角色
12. 墙壁检测 –(有挑战)
13. 墙壁幻灯片
14. 墙壁幻灯片动画 –(有挑战)
15. 墙壁跳跃
16. 小错误修复 –(有挑战)
03.关卡创建
01. 瓷砖调色板
02. 瓷砖地图碰撞器
03. 制作第一关
04. 自动耕作系统
04. 陷阱
01. 第一个陷阱
02. 火灾陷阱 – 第 1 部分
03. 火灾陷阱 – 第 2 部分
04. 带切换器的火灾陷阱( Invoke 和 InvokeRepeting)
05. 带切换器的火灾陷阱 ( Time.DeltaTime )
06. 锯子陷阱 ( MoveTowards 和 Distance )
07 . 具有延长行程点的锯陷阱
08. 摆动陷阱(2D 关节)
05. 提高球员水平
01. 二段跳错误修复(挑战)
02. 调整二段跳(挑战)
03. 缓冲跳跃
04. 凯奥特跳跃
05. 线性拖动
06. 击退机制
07. 用头部跳跃伤害敌人
08. 击退干净代码 – 挑战
06.敌人
01. 第一个敌人 – 蘑菇
02. 动画蘑菇 – 挑战
03. 通过动画事件摧毁敌人
04. 碰撞器层
05. 犀牛敌人
06. 萝卜敌人
07. 击中时停止敌人移动 – 挑战
08. 碰撞敌人 – 挑战
09. 蓝鸟敌人
10. 蓝鸟附加信息(可选)
11. 幽灵敌人
12. 植物敌人
13. 敌人子弹
14. 敌人蝙蝠
15. 敌人蜜蜂
16. 犀牛 bug 修复 – 挑战
17. 敌人树干 – 挑战
07. 相机
01. Cinemachine 评测
02. 像素完美扩展
03. 室内摄像机转换
04. 屏幕抖动
08. 玩家管理器和重生
01. 玩家管理器
02. 空检查参考修复
03. 起点
04. 检查
点 05. 终点
09.关卡机制 3
01. 单向平台
02. 移动平台升降机
03. 蹦床
04. 死区
10. 领取物品
01. 水果
02. 水果皮
03. 水果经理
11. 级别管理器和 UI
01. 如何加载场景
02. 如何使用 UI 按钮
03. 关卡选择布局
04. 关卡管理系统
05. 主菜单动画背景
06. 主菜单布局
07. 设置布局
08. UI 切换系统
09. 皮肤选择UI
10. 关卡选择 UI
11. 难度选择 UI
12. 游戏管理器
01. 学习在场景之间传递物体
02. 创建游戏管理器
13.保存系统
01. 保存系统
02. 保存难度
03. 保存水果
04. 保存关卡
05. 保存皮肤
14.用户界面第2部分
01. 游戏 UI 中
02. 更新关卡按钮 – 挑战
03. 隐藏继续按钮 – 挑战
15. 游戏打磨
01. 一些清理工作
02. 玩家重生改进
03. 玩家死亡改进
04. 玩家掉落水果
05. 玩家改进
06. 玩家灰尘效果
07. 添加玩家皮肤
16. 音频管理器
01. 音频管理器
02. 改善音效
03. 改善背景音乐
04. 音量设置
05. 查找您的音频
17. 游戏打磨2
01. 敌人死亡改善
02. 使敌人掉落水果
03. 水果改善
18. 移动部分
01. 移动控件
02. 进行测试构建
03. 调整屏幕尺寸
19. 关卡创建
01. 小错误修复
02. 如何创建关卡 – 说明
20. 发布
01.构建并发布
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