欢迎来到Unity引擎入门课程!在本课程中,我们将为您打下使用Unity的坚实基础,涵盖引擎的基础知识及其核心功能。本课程专为有兴趣开始使用 Unity 并希望了解基本概念和工作流程的初学者而设计。

在整个课程中,我们将引导您了解 Unity 的基本方面,确保您很好地理解如何导航界面和使用游戏对象。虽然本课程不侧重于编程或创建完整的游戏,但它将为您提供必要的知识,以继续您的学习之旅并在此建立的基础上继续发展。

课程时长:1小时23分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译 云桥网络 平台huo取课程)

以下是您可以期望在本课程中学到的内容:Unity Engine intro for absolute beginners! by Anna Högberg Jenelius

下载和设置 Unity Hub,它是管理 Unity 项目的中心枢纽。
场景窗口简介,您将在其中学习通过重新定位、旋转和缩放来操纵游戏对象。
了解游戏窗口及其与场景窗口的相关性,让您可以在引擎中测试您的游戏。
探索场景层次结构,了解父子关系,并使用文件夹组织对象以获得更好的结构。
使用检查器修改游戏对象,您可以在其中调整属性、设置标签和管理对象名称。
深入研究 Transform 组件并添加其他预定义组件,例如用于物理模拟的 RigidBody。
熟悉“项目”窗口并使用“资产”文件夹将资产导入游戏文件夹。
向 3D 对象添加材质和纹理,并简要探索用于视觉效果的着色器。
使用控制台进行调试,使用分析器测量和优化游戏性能。
构建您的游戏并获得可用构建选项的概览,使您能够在 Unity 引擎之外测试和分发您的游戏。
完成本课程后,您将对 Unity 的界面、资产管理、场景操作、游戏对象属性以及测试和构建游戏的基础知识有深入的了解。

准备好迈出进入 Unity 世界的第一步!报名参加 Unity 引擎入门课程,打下坚实的基础,推动您的学习和游戏开发工作向前发展。

学习概要:
一、简介
1. 下载 Unity
2. Unity Hub
3. 场景窗口
4. 游戏窗口和播放按钮

2.层次结构、检查器和项目
1. 层次结构
2. 检查器
3. 项目

3. 控制台、分析器、构建
1. 控制台
2. 分析器
3. 构建

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