Redshift渲染入门与C4D基础入门学习教程
课程时长:46小时 1920X1080 mp4 语言:中文讲解
课程目录:
火星上的夜猫redshift+C4D入门课程
课时1:RS操作界面的布局
课时2:渲染视窗的说明
课时3:界面图标的讲解
课时4:序章案例-场景布光
课时5:序章案例-场景对象材质
课时6:序章案例-场景灯光调整
课时7:序章案例-场景渲染输出
课时8:输出设置-采样
课时9:输出设置-全局
课时10:输出设置-AOV分层
课时11:输出设置-颜色管理
课时12:什么是蒙版
课时13:三大面五大调
课时14:三大面五大调渲染中的应用表现
课时15:Area Light区域光的常规属性的应用讲解(1)
课时16:Area Light区域光的常规属性的应用讲解(2)
课时17:点光源、聚光灯和IES灯的常规属性的应用讲解
课时18:Light灯光-Ray光线与Volume体积属性的应用讲解
课时19:Light灯光-Light Group灯光组与Shadow阴影属性的应用讲解
课时20:Light灯光-Photon光子属性的应用讲解(焦散的工作流程)
课时21:Light灯光-Project项目属性的应用讲解
课时22:三点布光法
课时23:Dome Light穹顶灯的常规属性讲解
课时24:Lnfinite Light平行光的常规属性讲解
课时25:Sky & Sun天空&太阳
课时26:Portal Light门户灯的应用讲解
课时27:Environment环境-散射的应用讲解
课时28:Environment环境-Fog雾的应用讲解
课时29:Environment环境-噪波环境的制作流程
课时30:新版:灯光属性栏的变化
课时31:Material材质-Diffuse漫射及Back-light背光的应用讲解
课时32:Material材质-Reflection反射的应用讲解
课时33:Material材质-Reflection反射的调整技巧
课时34:Material材质-Sheen光泽的属性应用讲解
课时35:Material材质-Refraction折射的应用讲解
课时36:Material材质-法线与折射的关联表现
课时37:Material材质与焦散的关联表现
课时38:Material材质-次表面-Transmittance透光模式
课时39:Material材质-次表面-Extinction消光模式
课时40:Material材质-Multi-SSS多次散射的基础属性应用讲解
课时41:Material材质-Multi-SSS多次散射的层级关系应用
课时42:Material材质-Coating涂层的应用讲解
课时43:Material材质-Coating涂层-的案例运用
课时44:Material材质-Optimizations优化的应用讲解
课时45:Material材质-Overall整体的应用讲解
课时46:Material材质-Advanced高级的应用讲解
课时47:UV-S26的UV拆分工作流程
课时48:UV-拆分UV的方法技巧
课时49:UV-R20版本的拆UV插件:FDUVToolkit
课时50:Texture纹理节点-属性应用讲解
课时51:Texture纹理-贴图的类型
课时52:Texture纹理节点-颜色空间设置
课时53:Texture纹理-投射方式讲解
课时54:Texture纹理-投射方式的技巧运用
课时55:Materia材质节点的端口应用讲解
课时56:Material Blender混合材质的应用讲解
课时57:Bump Map凹凸贴图节点的应用讲解
课时58:Normal Map法线贴图的应用讲解
课时59:Displacement置换的应用讲解
课时60:Ramp渐变节点的应用讲解
课时61:Noise噪波节点的应用讲解
课时62:Noise噪波节点的应用实例
课时63:噪波、渐变、凹凸的组合应用实例
课时64:Fresnel菲尼尔节点的应用讲解
课时65:Fresnel菲尼尔节点的应用实例
课时66:AO环境吸收节点的应用讲解
课时67:AO环境吸收节点的分离应用讲解
课时68:Curvature曲率节点的应用属性讲解
课时69:Curvature曲率与Add相加节点的应用
课时70:Curvature曲率节点边缘随机效果的制作技巧
课时71:WireFrame线框节点的应用讲解及实例
课时72:Round Corners倒角节点的应用讲解及实例
课时73:Bump Blender凹凸混合节点的应用讲解
课时74:Displacement Blender置换混合节点的应用讲解
课时75:Add相加与Sub相减节点的应用讲解
课时76:Mul相乘与Mix混合节点的应用讲解
课时77:Abs绝对值节点的应用讲解
课时78:项目资产检测器
课时79:Shader Switch着色器开关节点是应用及实例讲解
课时80:随机对象:随机颜色制作技巧
课时81:随机对象:同色相随机颜色制作技巧
课时82:TriPlanar三面映射节点的应用讲解
课时83:Color Layer颜色图层节点的应用及讲解
课时84:State状态节点的应用讲解及蒙版制作的工作流程
课时85:State状态节点制作高度蒙版的工作流程
课时86:RS对象标签-Visibility可视的属性应用讲解
课时87:RS对象标签-Geometry几何体的属性应用讲解
课时88:RS对象标签-Matte蒙版的属性应用讲解
课时89:RS对象标签-Motion Blur运动模糊及对象ID
课时90:RS对象标签-Exclusion排除的属性应用讲解
课时91:RS摄像机标签-景深的应用讲解
课时92:RS摄像机标签-辉光的应用讲解
课时93:RS代理对象的讲解及应用实例
课时94:RS烘焙的工作流程及State状态节点烘焙法线效果
课时95:巧克力豆-场景搭建
课时96:巧克力豆-整体灯光及基础材质
课时97:巧克力豆-材质细节及AOV输出
课时98:巧克力豆-输出设置及后期调整
课时99:麦克风-渲前整体补光思路
课时100:麦克风-基础材质及主光的调整
课时101:麦克风-灯光与主体的高光细节调整
课时102:麦克风-材质的细化
课时103:麦克风-反光板的制作及输出设置
课时104:麦克风-输出图与后期处理图的对比
课时105:异色氛围场景-整体的布光思路
课时106:异色氛围场景-对象的基础材质设置
课时107:异色氛围场景-UV的拆分
课时108:异色氛围场景-混合材质及置换的使用细节
课时109:异色氛围场景-布光的完善
课时110:异色氛围场景-金属细节的完善及AOV分层
课时111:异色氛围场景-案例对象的特色及总结
课时112:早晨场景-场景的布光
课时113:早晨场景-场景对象的材质分析
课时114:早晨场景-植物材质的表现细节
课时115:早晨场景-输出设置及后期效果
课时116:小夜灯场景-场景对象的基础材质
课时117:小夜灯场景-灯罩的材质细节
课时118:小夜灯场景-小灯的照明及发光效果
课时119:小夜灯场景-材质调整及AOV分层输出
课时120:小夜灯场景-利用对象蒙版做后期调整
课时121:VDB-云朵素材的使用工作流程及调整
课时122:Sprite精灵材质的使用工作流程
课时123:Hair毛发材质的应用讲解
课时124:Incandescent白炽灯材质的应用讲解及使用技巧
课时125:Car Paint车漆材质的应用讲解
课时126:Vertex Attribute顶点属性节点的使用工作流程
课时127:C4D Shader着色器节点的工作流程
课时128:U盘-基础材质的制作
课时129:U盘-插口处的材质细节及UV拆分的说明
课时130:U盘-电路板模块的混合材质制作流程
课时131:U盘-灯光的完善思路及细节表现
课时132:U盘-外壳-次表面散射材质
课时133:U盘-针对金属件材质的布光调整
课时134:U盘-灯光的细节表现及调整
课时135:U盘-内部光源及AOV分层
课时136:U盘-科技结构线及透明外壳的表现技巧
课时137:U盘-三种类型图的后期处理细节
课时138:早晨房间-场景对象的材质说明
课时139:早晨房间-代理对象的使用及调整
课时140:早晨房间-密室灯光效果的制作
课时141:早晨房间-丁达尔效应的制作
课时142:早晨房间-灯光的调整及输出设置
课时143:早晨房间-聚光灯制作丁达尔效应的细节
课时144:奶瓶案例-HDR的选用技巧
课时145:奶瓶案例-场景对象的材质
课时146:奶瓶案例-玻璃材质与次表面散射材质的区别
课时147:奶瓶案例-次表面散射材质对象
课时148:奶瓶案例-瓶身材质及折射率的影响
课时149:奶瓶案例-材质的细化调整
课时150:奶瓶案例-反光板的使用细节
课时151:奶瓶案例-AOV输出及后期调整
课时152:猫王野性mini-整体的基础灯光及拆分UV说明
课时153:猫王野性mini-车漆材质的使用及细节调整
课时154:猫王野性mini-主体的材质贴图细节讲解
课时155:猫王野性mini-配件模块的材质制作
课时156:猫王野性mini-前对象的补光操作及细节
课时157:猫王野性mini-USB盖子的补光细节
课时158:猫王野性mini-后对象的补光操作及细节
课时159:猫王野性mini-AOV分层输出及后期处理
课时160:变速自行车-整体的布光细节
课时161:变速自行车-体积雾及污垢地面的制作
课时162:变速自行车-主体材质及拆分UV的说明
课时163:变速自行车-凹凸磨砂材质的制作细节
课时164:变速自行车-车壳反射灯的细节及各部件材质
课时165:变速自行车-时速表及车把的材质细节
课时166:变速自行车-传到盘的材质制作
课时167:变速自行车-AOV分层输出
课时168:变速自行车-后期输出及调整
课时169:无人机-场景的制作及整体的思路
课时170:无人机-石头材质的说明及场景主光方向
课时171:无人机-顶部模块的混合材质
课时172:无人机-顶部模块的陈旧磨损制作细节
课时173:无人机-机身的边缘磨损效果制作
课时174:无人机-顶部模块的细节完善及文字的破损效果
课时175:无人机-磨损玻璃及凹凸材质制作
课时176:无人机-随机磨损效果的整体流程分析讲解
课时177:无人机-支架及螺旋桨的材质制作
课时178:无人机-场景灯光的调整及完善
课时179:无人机-AOV分层输出及后期处理
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