本课程由 Charles Chorein 教授,将帮助您快速掌握 Clarisse。在课程结束时,您将能够从Maya导出网格、设置 Clarisse 场景、分配着色器、为对象制作纹理以及组合器来准备您的 Clarisse 场景。ENV150 – Introduction to Clarisse for Environments
Charles Chorein 是 Dneg London 的 CG 主管,拥有 12 年的经验。自 2009 年以来,他一直在伦敦工作,参与制作了《霍比特人》、《普罗米修斯》、《饥饿游戏 2》、《超人:钢铁侠》、《哈利波特 7》、《加勒比海盗 4》和《神偷奶爸》等电影。在过去的四年里,他一直致力于电视和剧集的制作,最近完成了 Netflix 的 Dark Crystal。他目前正在参与 Netflix 将于明年初推出的更多项目。
课程时长:4小时 09分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译) 含课程文件
课程目录:
第 1 课:界面
本课的重点是了解界面和 Clarisse 的思维方式。您将学习如何创建相机和操作基本对象以创建布局。这包括创建灯光和从 Maya 导入 alembic 文件以设置基本的 Clarisse 场景。
第 2 类:渲染引擎
分配着色器并检查标准着色器参数以查看功能以及使用 Clarisse 设置镜头的速度。使用分散画笔快速分散数百名 Cyber Soldiers。
第 3 课:组织
组织 3D 是必不可少的,Clarisse 也不例外,因为您将学习如何通过上下文、组和组合器进行组织。使用点云随机散布并生成一些点,创建数千个 CyberSoldier.s
第 4 类:3D 通道和光照
使用在上一类中创建的组和组合器,我们设置 3D 通道。为了改善场景,您将创建环境光并插入 HDRI,使用区域光作为主光。
第 5 课:外观开发,第 1 部分
灯光装置完成后,我们创建阴影通道并使用材质编辑器进行一些外观开发。
第 6 课:外观开发,第 2 部分
为了改进 CyberSoldier 外观开发,我们在材质编辑器中探索更多节点。更新我们的上下文并使其动态设置我们的第一个车库渲染。
第 7 类:渲染通道
设置 Garage 渲染通道后,我们使用不同的 HDRI 对另外三个通道执行相同的操作,以测试外观开发的稳健性。
第 8 类:地面
为了正确地再现环境,我们创建了一个地平面,并使用反照率、镜面粗糙度、法线贴图和置换纹理进行快速外观开发。
第 9 课:相机贴图
在 3D 中拥有尽可能多的控制是必不可少的,因此您将学习如何从我们的 HDRI 中提取一些光并将它们用作区域光的纹理。最后,我们努力通过 PathTracer 渲染引擎降低渲染中的噪点。
第 10 课:测试 Comp
使用 Nuke,我们创建一个 comp 来重新创建 3D 环境并测试我们所有的渲染。
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