Release date:2021, July
Duration:23 h 59 m
Author:EBAC
Skill level:Beginner
Language:Portuguese-Br
Exercise files:Yes
“Master the principles of game design (concept, narrative, plans, 2D and 3D) and Unity programming to become a complete developer with the same technologies that brought Angry Birds, Call of Duty, and many other games to life. Create your own games with amazing scenarios, sounds, and visual effects to expand your career opportunities.”
This course is designed to equip students with the skills and knowledge needed to develop games using Unity, one of the most popular game engines used in the industry. By mastering the fundamental principles of game design and Unity programming, students will be able to create their own games from scratch, incorporating impressive visuals and sound effects.
Throughout the course, students will learn about game design concepts such as storytelling, character development, level design, and game mechanics. They will also gain practical experience in programming with Unity, including coding in C#, implementing game logic, creating game physics, and building user interfaces.
Upon completion of the course, students will have the necessary skills to develop and publish their own games, opening up a world of career opportunities in the game development industry.
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Domine os princípios do game design (conceito, narrativa, planos, 2D e 3D) e da programação Unity para se tornar um desenvolvedor completo com as mesmas tecnologias que deram vida a Angry Birds, Call of Duty e tanto outros jogos. Crie seus próprios games com cenários, sons e efeitos visuais incríveis para ampliar suas oportunidades de carreira.
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L03 C01 Apresentação do Curso
03. Aula 2 Game Design na perspectiva da combinação do curso 01. Projeto e Visão geral do Jogo 01. Aula 1 O que é Game Design1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L01 C01 O que é Game Design
02. Aula 2 GDD Game Design Document1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L02 C01 GDD# Game Design Document
03. Aula 3 Definições iniciais do Jogo1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L03 C01 Definições iniciais do Jogo
04. Exercício1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L04 C01 Exercício Módulo 1
02. Público-alvo e Plataformas 01. Aula 1 Público-alvo1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L01 C01 Público-alvo
02. Aula 2 Plataformas1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L02 C01 Plataformas
03. Aula 3 Gênero do jogo1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L03 C01 Gênero do jogo
04. Aula 4 Modelo de Negócios1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L04 C01 Modelo de Negócios
05. Exercício1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L05 C01 Exercício Módulo 2
03. Produção 01. Aula 1 Pre-Alpha Protótipo e Feedbacks1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M03 L01 C01 Pre-Alpha, Protótipo e Feedbacks
02. Aula 2 Desenvolvimento e Balanceamento da versão Alpha 03. Aula 3 Versão Beta do início ao fim1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M03 L03 C01 Versão Beta# do início ao fim
04. Aula 4 Polimento e a versão final do Jogo1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M03 L04 C01 Polimento e a versão final do Jogo
05. Exercício1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M03 L05 C01 Exercício Módulo 3
04. Jogabilidade I OCR e os 3Cs 02. Aula 1 Elementos de um jogo e referências1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M04 L01 C01 Elementos de um jogo e referências
03. Aula 2 OCR Objectives Challenge Reward1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M04 L02 C01 OCR# Objectives, Challenge, Reward
04. Aula 3 Os 3Cs Câmera Charcter Control1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M04 L03 C01 Os 3Cs# Câmera, Charcter, Control
05. Exercício1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M04 L04 C01 Exercício Módulo 4
05. Jogabilidade II Regras e Estrutura do Jogo 01. Aula 1 Regras e estrutura do jogo1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L01 C01 Regras e estrutura do jogo
02. Aula 2 Tipos de habilidades de jogador1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L02 C01 Tipos de habilidades de jogador
03. Aula 3 Tipos de Experiência do jogador1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L03 C01 Tipos de Experiência do jogador
04. Aula 4 Motivações do jogador1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L04 C01 Motivações do jogador
05. Exercício1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L05 C01 Exercício Módulo 5
06. Jogabilidade III Fluxo 01. Aula 1 Ritmo fluxo e recompensas1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L01 C02 Ritmo, fluxo e recompensas
02. Aula 2 Mudanças estéticas e Limitações1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L02 C01 Mudanças estéticas e Limitações
03. Aula 3 Tipos de Desafios e Inimigos1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L03 C01 Tipos de Desafios e Inimigos
04. Aula 4 Fluxos de jogo1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L04 C01 Fluxos de jogo
05. Exercício1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L05 C01 Exercício módulo 6
07. Jogabilidade IV Sistema e Protótipo 01. Aula 1 Sistema de jogo1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M07 L01 C02 Sistema de jogo
02. Aula 2 Consistência1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M07 L02 C01 Consistência
03. Aula 3 Aprendizado Dificuldade e Psicologia do Jogador 03. Aula 3 Aprendizado Jogador 04. Aula 4 Protótipo 05. Exercício1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M07 L04 C01 Exercício Módulo 7# Vídeo
08. Mecânicas 01. Aula 1 Mecânica principal – Regras ações e limitações 02. Aula 2 Parâmetros – Mecânicas auxiliares1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M08 L02 C01 Parâmetros – Mecânicas auxiliares
03. Aula 3 Limitações do desenvolvimento ao design 04. Aula 4 Sistema de controle1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M08 L04 C01 Sistema de controle
05. Exercício1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M08 L05 C01 Exercício Módulo 8# Vídeo
09. Level Design I Tutorial e Progressão 02. Aula 1 Tutorial1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L01 C02 Tutorial
03. Aula 2 Inventário 04. Aula 3 Power-ups1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L03 C01 Power-ups
05. Aula 4 Energia e pontuação1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L04 C01 Energia e pontuação
06. Aula 5 Progressão do jogo1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L05 C01 Progressão do jogo
07. Exercício1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L06 C01 Exercício Módulo 9# Vídeo
10. Level Design II Níveis de Dificuldade 01. Aula 1 Níveis de dificuldade 02. Aula 2 Fluxograma 03. Aula 3 Regras gerais dos inimigos 04. Exercício 11. Level Design III Máquina de estado finita 01. Aula 1 Máquina de estado finita 02. Aula 2 Árvore de comportamento 03. Aula 3 Chefes de fase 04. Exercício 12. Level Design IV Balanceamento 01. Aula 1 Balanceamento – Parte 1 02. Aula 1 Balanceamento – Parte 2 03. Aula 2 NPC 04. Aula 3 Psicologia de comportamento 05. Aula 4 Colecionáveis e Easter Eggs 06. Exercício 13. História e narrativa 01. Aula 1 Histórias das histórias em jogos 02. Aula 2 Narrativas 03. Aula 3 Exemplos de referências de outras mídias 04. Aula 4 Jornada do herói 05. Aula 5 Como criar a história para um jogo 06. Exercício 14. Arte 01. Aula 1 A importância da arte nos jogos 02. Aula 2 Profissionais notáveis da arte em games 03. Aula 3 Softwares 04. Aula 4 Definições de artes nos jogos 05. Aula 5 Exemplos de artes nos jogos 06. Exercício 15. UI UX 01. Aula 1 O que é UI e UX 02. Aula 2 Características a considerar de cada plataforma 03. Aula 3 Exemplos de UX e UI 04. Aula 4 Como criar UX e UI 05. Exercício 16. Programação 01. Aula 1 O que é programação 02. Aula 2 Áreas da programação 03. Aula 3 Game engines (Motor gráfico) 04. Aula 4 Unity3D 05. Aula 5 Unreal 06. Exercício 17. Música e efeitos sonoros 01. Aula 1 A importância da música e efeitos sonoros nos games 02. Aula 2 Como definir os efeitos sonoros 03. Aula 3 Evolução da música e efeitos sonoros nos games 04. Aula 4 Bons exemplos de música e efeitos sonoros em games 05. Aula 5 Música e efeitos usados como elementos de jogo 06. Aula 6 Voz e música dinâmica 07. Exercício 18. QA (testes) 01. Aula 1 QA 02. Aula 2 Plano de teste 03. Aula 3 Como criar um plano de teste 04. Aula 4 Tipos comuns de bugs e melhores práticas QA 05. Exercício 19. Habilidades interpessoais – Soft Skills 01. Aula 1 As habilidades interpessoais 02. Aula 2 10 principais habilidades interpessoais 03. Aula 3 5 pontos para desenvolver as habilidades interpessoais 04. Exercício 20. Criando o seu próprio GDD 01. Aula 1 Revisão dos exercícios anteriores e update 02. Aula 2 Melhorias no GDD 03. Aula 3 Revisão e feedback 04. Aula 4 Aprendizados com seu GDD 05. Exercício 21. Apresentando o seu projeto 01. Aula 1 A Como apresentar o seu projeto 02. Aula 2 Como as publicadores avaliam a apresentação de jogos 03. Aula 3 Conquistas 04. Aula 4 Próximos passos 05. Exercício 06. Exercício Bônus1. Vídeo Exercício bonus – Unity_v2
07. Encerramento1. Vídeo de Encerramento – Unity
22. Introdução ao Unity Primeiro Contato 01. Introdução de Unity dentro do contexto da combinação 02. Aula 1 Instalação 03. Aula 2 Primeiro contato 04. Aula 3 Trabalhando com primitivos e luzes 05. Aula 4 Game Objects e Prefabs 06. Aula 5 Package Manager e Asset Store 07. Exercício 23. Introdução ao Unity Avançado 01. Aula 1 Como analisar a perfomance do seu jogo com Profile 02. Aula 2 Gravar gameplay com Unity Recorder 03. Aula 3 Salvar variáveis com Player Prefs 04. Aula 4 Configurando câmeras com Cinemachine 05. Aula 5 Adicionando animações com DG Tween 06. Exercício 24. Introdução ao C# Básico 01. Aula 1 Visão geral do C# 02. Aula 2 O que são variáveis 03. Aula 3 O que são métodos 04. Aula 4 Metódos básicos da Unity 05. Aula 5 Como detectar o Input System na Unity 06. Exercício 25. Introdução ao C# Médio 00. Aula 1 Conhecendo Classes e Namespaces 01. Aula 2 Operadores Condicionais (ifelse) 02. Aula 3 Como utilizar Switch Case 03. Aula 4 O que são Enums 04. Aula 5 Estruturas de Repetição (laços) 05. Exercício 26. Introdução ao C# Avançado – Parte 1 01. Aula 1 Como trabalhar com Eventos na Unity 02. Aula 2 O que é Herança 03. Aula 3 O que são coroutines e como utilizá-las 04. Aula 4 Interfaces 05. Aula 5 O que são Scriptable Objects 06. Exercício 27. Introdução ao C# Avançado – Parte 2 01. Aula 1 Como adicionar física aos objetos 02. Aula 2 Detectando Trigger e Colliders 03. Aula 3 O que é e como realizar um Poolling – Parte I 04. Aula 4 O que é e como realizar um Poolling – Parte II 05. Aula 5 Como utilizar eventos callbacks 06. Aula 6 O que são State Machines e como utilizamos 07. Exercício 28. Introdução a UI Primeiro contato 01. Aula 1 Layout básico 02. Aula 2 Alinhamentos 03. Aula 3 Componentes Visuais 04. Aula 4 Componentes Interativos 05. Aula 5 Criando Botões 06. Exercício 29. Introdução a UI Avançado 01. Aula 1 Como utilizar o componente AutoLayout 02. Aula 2 O que são Horizontal Vertical Layouts 03. Aula 3 Como utilizar Grid Layouts 04. Aula 4 Como integrar animação com botões 05. Aula 5 Trabalhando com máscaras 06. Exercício 30. Criando um plataforma 2D Estrutura básica 01. Aula 1 Apresentação do jogo 02. Aula 2 Como preparar e se organizar 03. Aula 3 Adicionando um Menu básico 04. Aula 4 Criando o Game Manager parte 1 05. Aula 5 Criando o Game Manager parte 2 06. Exercício 31. Criando um plataformer 2D Movimentação 01. Aula 1 Movimentando o personagem usando inputs 02. Aula 2 Adicionando pulo ao personagem 03. Aula 3 Fazendo o personagem correr 04. Aula 4 Fazendo a câmera seguir o jogador 05. Aula 5 Adicionando vida e estado de morte 06. Exercício 32. Criando um plataformer 2D Animação 2D 01. Aula 1 Animação 2D básico 02. Aula 2 Como fazer um skinning de um personagem 03. Aula 3 Como adicionar animação ao nosso personagem 04. Aula 4 Como trabalhar com animator e states 05. Aula 5 Integrar as animações no nosso jogo 06. Exercício 33. Criando um plataformer 2D Itens e inimigos 01. Aula 1 Como adicionar moedas coletáveis 02. Aula 2 Adicionando interfaces gráficas no jogo 03. Aula 3 Adicionando um inimigo simples 04. Aula 4 Adicionando arma ao nosso personagem 05. Aula 5 Destruindo o inimigo 06. Exercício 34. Criando um plataformer 2D Trabalhando com Scriptable Objects 01. Aula 1 Como atualizar a Interface do jeito clássico 02. Aula 2 Atualizando a interface usando Scriptable Objects 03. Aula 3 Adicionar configuração do jogador em um Scriptable Object 04. Aula 4 Configurar personagem com Scriptable Object – parte 01 05. Aula 5 Configurar personagem com Scriptable Object – parte 02 06. Exercício 35. Criando um plataformer 2D Adicionando Efeitos Visuais (VFX) 01. Aula 1 Adicionando VFX ao coletar moedas 02. Aula 2 Adicionando VFX ao coletar itens 03. Aula 3 Adicionando poeira quando o jogador anda 04. Aula 4 Adicionando VFX no pulo 05. Aula 5 Adicionando vagalumes como VFX 06. Exercício 36. Criando um plataformer 2D Adicionando Som 01. Aula 1 Básico do som na Unity 02. Aula 2 Adicionando som para moedas coletáveis 03. Aula 3 Adicionando som de passos 04. Aula 4 Adicionando som ambiente 05. Aula 5 Mudando configuração das musicas em tempo real 06. Exercício 37. Criando jogo mobile Primeiros controles 01. Aula 1 O que são jogos casuais para celular 02. Aula 2 Controlando objetos com touch 03. Aula 3 Adicionando moedas 04. Aula 4 Adicionando obstáculos1. UNITY_M16_Class4 (1) 2. UNITY_M16_Class4 (1)
05. Aula 5 Adicionando um início e fim de jogo 06. Exercício 38. Criando jogo mobile PowerUps 01. Aula 1 Adicionando power ups base 02. Aula 2 Adicionando power up de aumento de velocidade 03. Aula 3 Adicionando power up invencível 04. Aula 4 Adicionando power up que voa 05. Aula 5 Adicionando power up que coleta todas moedas 06. Exercício 39. Criando jogo mobile Animação 3D básica 01. Aula 1 Adicionar personagem 3D 02. Aula 2 Tipos de animação na Unity 03. Aula 3 Adicionando um Animator Manager 04. Aula 4 Integrando animações que o nosso jogo 05. Aula 5 Ajustando a velocidade das animações 06. Exercício 40. Criando jogo mobile Level Manager 01. Aula 1 Criando um level base 02. Aula 2 Desenvolvendo um Level Manager 03. Aula 3 Randomizando pedaços de cenário 04. Aula 4 Adicionando diferente temas para o cenário 05. Aula 5 Randomizando cores da cena 06. Exercício 41. Criando jogo mobile Polindo o jogo 01. Aula 1 Usando lerp para mover peças 02. Aula 2 Escalando objetos usando Corotinas 03. Aula 3 Adicionando tweens básicos ao jogo 04. Aula 4 Adicionando mais tweens ao jogo 05. Aula 5 Como adicionar tweens de cores 06. Exercício 42. Criando jogo mobile Adicionando VFX e Particulas 01. Aula 1 Adicionando Trail Renderer 02. Aula 2 Trabalhando com Line Renderer 03. Aula 3 Adicionando colisões nas particulas 04. Aula 4 Adicionando VFX de colisão 05. Aula 5 Revisão dos feedbacks 06. Exercício 43. Animações de UI 01. Aula 1 Animado imagens 02. Aula 2 Animando botões 03. Aula 3 Animações de texto 04. Aula 4 Animando uma transição de tela 05. Aula 5 Adicionando partículas na UI 06. Exercício 44. Unity Extra 01. Aula 2 Como randomizar itens de uma lista 02. Aula 1 O que são extensões 03. Aula 3 Unity Editor Básico – Parte 01 04. Aula 4 Unity Editor Básico – Parte 02 05. Aula 5 Adicionando menus na barra de ferramentas 06. Exercício 45. Criando um jogo de aventura 3d Estrutura Básica 01. Aula 1 Apresentando como será o jogo 02. Aula 2 O que é State Machine 03. Aula 3 Implementando uma State Machine – Parte 01 04. Aula 4 Implementando uma State Machine – Parte 02 05. Aula 5 Adicionando um Game Manager 06. Exercício 46. Criando um jogo de aventura 3d Movimento do herói 01. Aula 1 Como funciona animação com Mecanim 02. Aula 2 Como movimentamos o personagem 3D 03. Aula 3 Integrando animações com movimento 04. Aula 4 Adicionando pulo 05. Aula 5 Adicionando corrida ao personagem 06. Exercício 47. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando Armas 01. Aula 1 Adicionando a estrutura de arma básica 02. Aula 2 Adicionando arma ao personagem 03. Aula 3 Adicionando limites de tiros 04. Aula 4 Desenvolvendo uma arma diferente 05. Aula 5 Integrando com a UI 06. Exercício 48. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando Inimigos 01. Aula 1 Estrutura básica do inimigo 02. Aula 2 Integrando inimigo 3d 03. Aula 3 Integrando a animação 04. Aula 4 Fazendo inimigo ser afetado pela arma 05. Aula 5 Adicionando partículas 06. Exercício 49. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando diferente tipos de inimigos 01. Aula 1 Fazendo inimigo andar 02. Aula 2 Como fazer um inimigo mais rápido e mais devagar 03. Aula 3 Adicionando arma ao inimigo 04. Aula 4 Desenvolvendo o Chefão – Parte 01 05. Aula 5 Desenvolvendo o Chefão – Parte 02 06. Exercício 50. Criando um jogo de aventura 3d Vida do herói 01. Aula 1 Adicionando vida ao herói 02. Aula 2 Fazendo herói morrer 03. Aula 3 Adicionando UI de vida ao herói 04. Aula 4 Adicionando checkpoints ao jogo 05. Aula 5 Renascendo em checkpoints 06. Exercício 51. Criando um jogo de aventura 3d Pós Produção e Câmeras 01. Aula 1 Adicionando PostProcess ao jogo 02. Aula 2 Mudando configurações do PostProcess em tempo real 03. Aula 3 Adicionando Cinemachine 04. Aula 4 Criando Triggeres para cinemachine 05. Aula 5 Adicionando ScreenShake 06. Exercício 52. Criando um jogo de aventura 3d Itens 01. Aula 1 Coletando moedas 02. Aula 2 Criando um inventário 03. Aula 3 Coletando itens 04. Aula 4 Adicionando Itens no Inventário 05. Aulas 5 Usando Itens do inventário 06. Exercício 53. Criando um jogo de aventura 3d Baus e itens destrutíveis 01. Aula 1 Adicionando um bau 02. Aula 2 Adicionando items no bau 03. Aula 3 Criando objetos destrutíveis 04. Aula 4 Dropando itens de objetos destrutíveis 05. Aula 5 Adicionando imã magnético 06. Exercício 54. Criando um jogo de aventura 3d Mudando a roupa do personagem 01. Aula 1 Adicionando uma roupa básica 02. Aula 2 Adicionando Manager para roupas 03. Aula 3 Mudando a roupa quando coletada 04. Aula 4 Adicionado roupa que te deixa mais forte 05. Aula 5 Adicionado roupa que te deixa mais rápido 06. Exercício 55. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando Efeitos e partículas 01. Aula 1 Procurando lugares para adicionarmos VFX 02. Aula 2 Adicionando VFX no ambiente 03. Aula 3 Adicionando VFX na arma 04. Aula 4 Adicionando poeira no personagem 05. Aula 5 Adicionando VFX nos inimigos 06. Exercício 56. Criando um jogo de aventura 3d Salvando e carregando 01. Aula 1 Estrutura básica do sistema de Save 02. Aula 2 Salvando o estado do jogo 03. Aula 3 Salvando itens 04. Aula 5 Carregando o jogo 05. Aula 4 Adicionando slots de save 06. Exercício 57. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando som e Exportando seu jogo 01. Aula 1 Como funciona o Som 3D na Unity 02. Aula 2 Criando um Manager de som 03. Aula 3 Adicionando som ambiente 04. Aula 4 Criando um pool para efeitos sonoros 05. Aula 5 Buildando jogo final 06. Exercício 58. Deixando seu projeto seguro Collab 01. Aula 1 O que é o Collab 02. Aula 2 Como submeter alterações 03. Aula 3 Como receber alterações 04. Aula 4 Como resolver conflitos nas alterações 05. Aula 5 Big files 06. Exercício 59. Deixando seu projeto seguro Git 01. Aula 1 O que é o Git 02. Aula 2 Quais programas podemos utilizar para facilitar 03. Aula 3 Enviando e recebendo alterações 04. Aula 4 O que são branches e como criá-los 05. Aula 5 O que é GitFlow e como podemos utilizá-lo 06. Exercício 07. Encerramento[Ebac] Profissão Game Designer e Desenvolvedor Unity (PT-BR, Eng sub).7z.rar [Ebac] Profissão Game Designer e Desenvolvedor Unity (PT-BR, Eng sub)_Subtitles.7z


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