Release date:2020, December 10
Duration:23 h 59 m
Author:XYZ School
Skill level:Beginner
Language:Russian
Exercise files:Yes
COURSE OVERVIEW
Instructor: Egor Grishin, a concept artist who collaborated with Games Workshop. You will learn to create a CG drawing from beginning to end: start with light and shade, then move on to tone, color, texture, and composition. You learn to draw from scratch objects and architecture in colors and volumes, create concepts, and visualize them. You will create about 30 sketches and three illustrations as a thesis.WHAT IS DIGITAL ILLUSTRATION A digital illustration is a work created by an artist from scratch using a graphics tablet. It can be as a landscape, a scene with many characters, or an abstract image that conveys mood and harvest. To create an illustration, you must understand composition, chiaroscuro, color, and more – valuable skills depending on the task.
2D artists capable of creating images are in demand due to the explosive development of the gaming industry. They draw illustrations for cards, casual and board games, promo art and intros, backgrounds and textures, icons, and interfaces.
WHY CHOOSE THIS COURSE We will teach you the basics of illustration needed to create characters and objects with backgrounds, the most versatile content in game development.
You will learn how to create, add volume and paint characters, put them in space, add a background, and so on – we will analyze each component of the drawing in detail and detail.
But we will focus on artistic skills and not on working in programs: use any digital “drawing tool” convenient for you. To understand the basic principles, the software is not so important.
.
├── Section 01. Chiaroscuro, textures and rendering
│ ├── 1.01. Introduction
│ │ ├── 01. Procreate Interface
│ │ ├── 02. PS, SAI interface
│ ├── 1.02. Working with chiaroscuro
│ │ ├── 01. Own shadow Part 1
│ │ ├── 05. Own shadows. Part 2
│ │ ├── 09. Own shadows Part 3
│ │ ├── 12. Own shadows. Part 4
│ │ ├── 15. Own shadows. Example
│ ├── 1.03. Falling shadows
│ │ ├── 02. Drop shadows Part 1
│ │ ├── 06. Falling shadows. Part 2
│ │ ├── 08. Falling shadows Part 3
│ │ ├── 11. Falling shadows Part 4
│ │ ├── 13. Falling shadows. Example
│ ├── 1.04. Reflexes and AO
│ │ ├── 03. Reflexes
│ │ ├── 04. Ambient Occlusion
│ │ ├── 06. Reflexes and AO. Practice 1
│ │ ├── 08. Reflexes and AO. Practice 2
│ │ ├── 10. Reflexes and AO. Practice 3
│ │ ├── 13. Ambient Occlusion. Example
│ │ ├── 14. AO for sketches
│ ├── 1.05. Tone and color
│ │ ├── 03. Silhouette and tone
│ │ ├── 05. Inner silhouette
│ │ ├── 07. Tone and shadows
│ │ ├── 10. Fundamentals of color theory
│ │ ├── 12. Color relationship and accents
│ │ ├── 14. Painting practice
│ │ ├── 16. Atmosphere
│ ├── 1.06. Textures
│ │ ├── 01. Textures. The main thing
│ │ ├── 06. Textures. Facets
│ │ ├── 10. Textures. Relief
│ │ ├── 19. Textures. Simplification
│ │ ├── 24. Textures. Practice
│ │ ├── 26. Textures. paint
│ │ ├── 29. Lava texture example
│ ├── 1.07. Search and composition
│ │ ├── 01. Pedestal rule
│ │ ├── 02. Practice. Search
│ ├── 1.08. Lineart
│ │ ├── 01. Practice. line
│ ├── 1.09. Chiaroscuro and color
│ │ ├── 02. Practice. Shadows
│ │ ├── 05. Practice. JSC
│ │ ├── 11. Practice. Tone and color
│ ├── 1.10. Texturing
│ │ ├── 01. Textures. Part 1
│ │ ├── 05. Textures. Part 2
│ └── 1.11. Finalization and packaging
│ ├── 01. Finalization. Theory
│ ├── 12. Finalization. Practice
│ ├── 17. Design
├── Section 02. Basic concept for items, characters and structures
│ ├── 02.1. Algorithm for Variable Searches
│ │ ├── 06. Concept. Task and Primitives
│ ├── 02.2. Character development algorithm
│ │ ├── 01. Characters. Development algorithm
│ └── 02.3. Building development algorithm
│ ├── 01. Structures. Operating procedure
├── Section 03. Easy render for drawing any objects
│ ├── 03.1. Easy render
│ │ ├── 01. Easy render. Character
│ ├── 03.2. Render Companions and Enemies
│ │ └── 01. Easy render. timelapse
│ └── 03.3. Buildings render
│ └── 01. Structures. Operating procedure
├── Section 04. Illustrative background
│ ├── 04.1. post-processing
│ │ ├── 01. Simple backgrounds
│ ├── 04.2. Composition and planning
│ │ ├── 01. Plans and composition
│ └── 04.3. Illustration finalization
│ ├── 01. Composition
│ ├── 06. Setting in space
└── Streams
├── 01. Introductory stream 01.12.2020
│ ├── Introductory stream
├── 02. Tone sketches 03.12.2020
│ ├── Tone sketches
├── 03. Painting sketches 12/10/2020
│ ├── 03. Picturesque sketches
├── 04. Work with JSC 12/17/2020
│ ├── 04. Working with AO
├── 05. Analysis of students’ work 12/24/2020
│ ├── 05. Analysis of student work
├── 06. Analysis of student work 21.01.2021
│ ├── 06. Analysis of student work
├── 07. Analysis of student work 28.01.2021
│ ├── 07. Analysis of student work
├── 08. Working in Blender. House. 04.02.2021
│ ├── 08. Working in Blender
├── 09. Work in Blender. Hammer. 02/11/2021
│ ├── Working in Blender Part 02
├── 10. Transition from 3D to 2D 02/18/2021
│ └── Transition from 3D to 2D
├── 11. Transition from 3D image to 2D. Part 2 25.02.2021
│ ├── 11. Transition from 3D image to 2D. Part 2
├── 12. Modeling sketches 04.03.2021
│ ├── 12. Sketch modeling
├── 13. Modeling sketches. Part 2 03/25/2021
│ ├── 13. Modeling sketches. Part 2
├── 14. Working with organics and textures 04/01/2021
│ ├── 14. Working with organics and textures
├── 15. Dog Ch.1 04/08/2021
│ ├── 15. Dog Part 1
├── 16. Dog Ch.2 04/15/2021
│ ├── 16. Dog Ch.2
├── 17. Paint and render sketch 04/29/2021
│ ├── 17. Paint and render the sketch
├── 18. Ambient Occlusion and Shadows Part 1 05/13/2021
│ ├── 18. Ambient Occlusion and Shadows Ch.1
├── 19. Ambient Occlusion and Shadows Part 2 05/20/2021
│ ├── 18. Ambient Occlusion and shadows Ch.2
├── 20. Blender as a blank for a drawing 06/03/2021
│ ├── Part 01
│ ├── Part 02
├── 21. Talk about illustration 06/10/2021
│ ├── Talk about illustration
├── 22.06.2021
│ ├── 06/17/2021
├── 23. 06.24.2021
│ ├── 06/24/2021
├── 24. 07/08/2021
│ ├── Background
├── 24. 07.15.2021
│ ├── Texturing
├── 25. 07.22.2021
│ ├── 22.07.2021
├── 26. 07.29.2021
│ ├── 07/29/2021
├── 27. 08/05/2021
│ ├── 08/05/2021
├── 28. 12.08.2021
│ ├── 12.08.2021
├── 29. 08.26.2021
│ ├── Talk about illustration. 26.08
├── 30.09.2021
│ ├── Talk about illustration. 02.09
└── 31.09.2021
└── Talk about illustration. 09/16/21 [XYZ School] Основы иллюстрации.
├── Раздел 01. Светотень, текстуры и рендер
│ ├── 1.01. Введение
│ │ ├── 01. Интерфейс Procreate
│ │ ├── 02. Интерфейс PS, SAI
│ ├── 1.02. Работа со светотенью
│ │ ├── 01. Собственный тени Ч.1
│ │ ├── 05. Собственные тени. Ч.2
│ │ ├── 09. Собственные тени Ч.3
│ │ ├── 12. Собственные тени. Ч.4
│ │ ├── 15. Собственные тени. Пример
│ ├── 1.03. Падающие тени
│ │ ├── 02. Падающие тени Ч.1
│ │ ├── 06. Падающие тени. Ч.2
│ │ ├── 08. Падающие тени Ч.3
│ │ ├── 11. Падающие тени Ч.4
│ │ ├── 13. Падающие тени. Пример
│ ├── 1.04. Рефлексы и АО
│ │ ├── 03. Рефлексы
│ │ ├── 04. Ambient Occlusion
│ │ ├── 06. Рефлексы и АО. Практика 1
│ │ ├── 08. Рефлексы и АО. Практика 2
│ │ ├── 10. Рефлексы и АО. Практика 3
│ │ ├── 13. Ambient Occlusion. Пример
│ │ ├── 14. АО для скетчей
│ ├── 1.05. Тон и цвет
│ │ ├── 03. Силуэт и тон
│ │ ├── 05. Внутренний силуэт
│ │ ├── 07. Тон и тени
│ │ ├── 10. Основы теории цвета
│ │ ├── 12. Взаимосвязь цвета и акценты
│ │ ├── 14. Практика покраски
│ │ ├── 16. Атмосфера
│ ├── 1.06. Текстуры
│ │ ├── 01. Текстуры. Главное
│ │ ├── 06. Текстуры. Грани
│ │ ├── 10. Текстуры. Рельеф
│ │ ├── 19. Текстуры. Упрощение
│ │ ├── 24. Текстуры. Практика
│ │ ├── 26. Текстуры. Покрас
│ │ ├── 29. Пример текстуры лава
│ ├── 1.07. Поиски и композиция
│ │ ├── 01. Правило пьедестала
│ │ ├── 02. Практика. Поиски
│ ├── 1.08. Лайнарт
│ │ ├── 01. Практика. Лайн
│ ├── 1.09. Светотень и покрас
│ │ ├── 02. Практика. Тени
│ │ ├── 05. Практика. АО
│ │ ├── 11. Практика. Тон и цвет
│ ├── 1.10. Текстурирование
│ │ ├── 01. Текстуры. Часть 1
│ │ ├── 05. Текстуры. Часть 2
│ └── 1.11. Финализация и упаковка
│ ├── 01. Финализация. Теория
│ ├── 12. Финализация. Практика
│ ├── 17. Оформление
├── Раздел 02. Основы концепта для предметов, персонажей и сооружений
│ ├── 02.1. Алгоритм для вариативных поисков
│ │ ├── 06. Концепт. Задача и примитивы
│ ├── 02.2. Алгоритм разработки персонажей
│ │ ├── 01. Персонажи. Алгоритм разработки
│ └── 02.3. Алгоритм разработки зданий
│ ├── 01. Сооружения. Порядок работы
├── Раздел 03. Изи рендер для отрисовки любых объектов
│ ├── 03.1. Изи-рендер
│ │ ├── 01. Изи рендер. Персонаж
│ ├── 03.2. Рендер спутников и врагов
│ │ └── 01. Изи рендер. Timelapse
│ └── 03.3. Рендер сооружений
│ └── 01. Сооружения. Порядок работы
├── Раздел 04. Иллюстративный фон
│ ├── 04.1. Постобработка
│ │ ├── 01. Простые фоны
│ ├── 04.2. Композиция и плановость
│ │ ├── 01. Планы и композиция
│ └── 04.3. Финализация иллюстраций
│ ├── 01. Композиция
│ ├── 06. Постановка в пространство
└── Стримы
├── 01. Ознакомительный стрим 01.12.2020
│ ├── Ознакомительный стрим
├── 02. Тональные зарисовки 03.12.2020
│ ├── Тональные зарисовки
├── 03. Живописные наброски 10.12.2020
│ ├── 03. Живописные наброски
├── 04. Работа с АО 17.12.2020
│ ├── 04. Работа с АО
├── 05. Разбор работ студентов 24.12.2020
│ ├── 05. Разбор работ студентов
├── 06. Разбор работ студентов 21.01.2021
│ ├── 06. Разбор работ студентов
├── 07. Разбор работ студентов 28.01.2021
│ ├── 07. Разбор работ студентов
├── 08. Работа в Blender. Дом. 04.02.2021
│ ├── 08. Работа в Blender
├── 09. Работа в Blender. Молот. 11.02.2021
│ ├── Работа в Blender Часть 02
├── 10. Переход от 3D изображения к 2D 18.02.2021
│ └── Переход от 3D изображения к 2D
├── 11. Переход от 3D изображения к 2D. Часть 2 25.02.2021
│ ├── 11. Переход от 3D изображения к 2D. Часть 2
├── 12. Моделирование скетчей 04.03.2021
│ ├── 12. Моделирование скетчей
├── 13. Моделирование скетчей. Часть 2 25.03.2021
│ ├── 13. Моделирование скетчей. Часть 2
├── 14. Работа с органикой и текстурами 01.04.2021
│ ├── 14. Работа с органикой и текстурами
├── 15. Собака Ч.1 08.04.2021
│ ├── 15. Собака Ч.1
├── 16. Собака Ч.2 15.04.2021
│ ├── 16. Собака Ч.2
├── 17. Покрас и рендер скетча 29.04.2021
│ ├── 17. Покрас и рендер скетча
├── 18. Ambient Occlusion и тени Ч.1 13.05.2021
│ ├── 18. Ambient Occlusion и тени Ч.1
├── 19. Ambient Occlusion и тени Ч.2 20.05.2021
│ ├── 18. Ambient Occlusion и тени Ч.2
├── 20. Blender как заготовка для рисунка 03.06.2021
│ ├── Часть 01
│ ├── Часть 02
├── 21. Разговоры про иллюстрацию 10.06.2021
│ ├── Разговоры про иллюстрацию
├── 22. 17.06.2021
│ ├── 17.06.2021
├── 23. 24.06.2021
│ ├── 24.06.2021
├── 24. 08.07.2021
│ ├── Фон
├── 24. 15.07.2021
│ ├── Текстурирование
├── 25. 22.07.2021
│ ├── 22.07.2021
├── 26. 29.07.2021
│ ├── 29.07.2021
├── 27. 05.08.2021
│ ├── 05.08.2021
├── 28. 12.08.2021
│ ├── 12.08.2021
├── 29. 26.08.2021
│ ├── Разговоры про иллюстрацию. 26.08
├── 30. 02.09.2021
│ ├── Разговоры про иллюстрацию. 02.09
└── 31. 16.09.2021
├── Разговоры про иллюстрацию. 16.09.2101. Интерфейс Procreate 02. Интерфейс PS, SAI
1.02. Работа со светотенью01. Собственный тени Ч.1 05. Собственные тени. Ч.2 09. Собственные тени Ч.3 12. Собственные тени. Ч.4 15. Собственные тени. Пример
1.03. Падающие тени02. Падающие тени Ч.1 06. Падающие тени. Ч.2 08. Падающие тени Ч.3 11. Падающие тени Ч.4 13. Падающие тени. Пример
1.04. Рефлексы и АО03. Рефлексы 04. Ambient Occlusion 06. Рефлексы и АО. Практика 1 08. Рефлексы и АО. Практика 2 10. Рефлексы и АО. Практика 3 13. Ambient Occlusion. Пример 14. АО для скетчей
1.05. Тон и цвет03. Силуэт и тон 05. Внутренний силуэт 07. Тон и тени 10. Основы теории цвета 12. Взаимосвязь цвета и акценты 14. Практика покраски 16. Атмосфера
1.06. Текстуры01. Текстуры. Главное 06. Текстуры. Грани 10. Текстуры. Рельеф 19. Текстуры. Упрощение 24. Текстуры. Практика 26. Текстуры. Покрас 29. Пример текстуры лава
1.07. Поиски и композиция01. Правило пьедестала 02. Практика. Поиски
1.08. Лайнарт 1.09. Светотень и покрас02. Практика. Тени 05. Практика. АО 11. Практика. Тон и цвет
1.10. Текстурирование01. Текстуры. Часть 1 05. Текстуры. Часть 2
1.11. Финализация и упаковка01. Финализация. Теория 12. Финализация. Практика 17. Оформление
Раздел 2. Основы концепта для предметов, персонажей и сооружений 02.1. Алгоритм для вариативных поисков06. Концепт. Задача и примитивы
02.2. Алгоритм разработки персонажей01. Персонажи. Алгоритм разработки
02.3. Алгоритм разработки зданий01. Сооружения. Порядок работы
Раздел 3. Изи рендер для отрисовки любых объектов 03.1. Изи-рендер 03.2. Рендер спутников и врагов 03.3. Рендер сооружений01. Сооружения. Порядок работы
Раздел 4. Иллюстративный фон 04.1. Постобработка 04.2. Композиция и плановость 04.3. Финализация иллюстраций01. Композиция 06. Постановка в пространство
Стримы 01. Ознакомительный стрим 01.12.2020 02. Тональные зарисовки 03.12.2020 03. Живописные наброски 10.12.2020 04. Работа с АО 17.12.2020 05. Разбор работ студентов 24.12.2020 06. Разбор работ студентов 21.01.2021 07. Разбор работ студентов 28.01.2021 08. Работа в Blender. Дом. 04.02.2021 09. Работа в Blender. Молот. 11.02.2021 10. Переход от 3D изображения к 2D 18.02.2021Переход от 3D изображения к 2D
11. Переход от 3D изображения к 2D. Часть 2 25.02.202111. Переход от 3D изображения к 2D. Часть 2
12. Моделирование скетчей 04.03.2021 13. Моделирование скетчей. Часть 2 25.03.202113. Моделирование скетчей. Часть 2
14. Работа с органикой и текстурами 01.04.202114. Работа с органикой и текстурами
15. Собака Ч.1 08.04.2021 16. Собака Ч.2 15.04.2021 17. Покрас и рендер скетча 29.04.2021 18. Ambient Occlusion и тени Ч.1 13.05.202118. Ambient Occlusion и тени Ч.1
19. Ambient Occlusion и тени Ч.2 20.05.202118. Ambient Occlusion и тени Ч.2
20. Blender как заготовка для рисунка 03.06.2021 21. Разговоры про иллюстрацию 10.06.2021 22. 17.06.2021 23. 24.06.2021 24. 08.07.2021 24. 15.07.2021 25. 22.07.2021 26. 29.07.2021 27. 05.08.2021 28. 12.08.2021 29. 26.08.2021Разговоры про иллюстрацию. 26.08
30. 02.09.2021Разговоры про иллюстрацию. 02.09
31. 16.09.2021Разговоры про иллюстрацию. 16.09.21
table_of_contents.7z [XYZ School, Егор Гришин] Основы иллюстрации (2021).7z [XYZ School] Illustration Basics (Основы иллюстрации – Russian, Eng sub)_Subtitles.7z [XYZ School] Illustration Basics by Egor Grishin (Основы иллюстрации – Russian, Eng sub)_Subtitles_ENGlish.7z
Channel and Group1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥网络平台所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥网络-CG数字艺术学习与资源分享平台,感谢您的关注与支持!
评论(0)