Release date:2021
Duration:23 h 59 m
Author:XYZ School
Skill level:Beginner
Language:Russian
Exercise files:Yes
About the Course:
Level design is the process of designing game spaces, levels, and locations. No game in which players can move around can do without a level designer: they are responsible for where the player can go and what emotions they will experience.
To make the course as useful as possible, we have created our own content within which locations will be created. You don’t need to know how to model – the placeholders are already prepared, you don’t need to be a programmer – the code is already written, you don’t need to know how to work in Unity – we will show you where to start at the beginning of the course.
When designing a level, it is important to think like a player – to understand what they feel and how they will act. It is much more important than just “making it look nice” – to think with your head and realize what you want to say to the player. This is what our course is dedicated to.
This course is suitable for you if:
You are a beginner, love games and want to work in game development, but currently don’t know how to model, code or draw. You are just starting out as a level designer and want to improve the quality of your work to earn more and receive more interesting tasks. You are an indie developer and want to create exciting levels for your own projects. You work as an environment artist and want to create not just beautiful, but well thought-out locations.Course objective: To teach you how to create level designs that will capture the attention of players. You will receive the foundational knowledge needed for a level designer: you will learn how to direct the player’s attention and emotions, navigate the game, create arenas, and work with game space. The end result of the course will be your own playable level that adheres to industry standards.
Организационный стрим. Outblock
00.2. БРИФИНГ 01. Chapter 01. INTRO OutBlock 01.1. Первичная настройка 01.2. Интерфейс и хоткеи Unity 01.3. Project Assets 01.4. ProBuilder 01.6. [Практика] Первый шаг 02. Chapter 02. ABOUT BLOCKOUT 02.01. Роль дизайнера уровнейКто такой левел-дизайнер Роль дизайнера
02.02. Итерации 02.03. Инструменты дизайнера 02.04. Контекст 02.05. ОшибкиОпять ничего не получается… Ошибки
02.06. Camera Controller Character 02.07. Blockout 02.08. [Стрим] Frozen Flame flashbackFrozen Flame, самоанализ проведенной работы
02.09. Записи старых стримов по Frozen FlameДенис Куандыков – Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame Денис Куандыков – Процесс дизайна уровней сквозь итерации
02.10. [Практика] Простой уровеньРазбор второй домашки. Часть 1 Разбор второй домашки. Часть 2 Разбор второй домашки. Часть 3 Разбор второй домашки. Часть 4 Разбор второй домашки. Часть 6
02.13. [Стрим] Первый блокаутПервый (простой) блокаут. OutBlock Первый (простой) блокаут
03. Chapter 03. METRICS 03.1. Метрика 03.3. [Практика] Комфортный уровеньРазбор пятой домашки #1 Разбор пятой домашки #2 Разбор пятой домашки #3 Разбор пятой домашки #4 Разбор пятой домашки #6 Разбор пятой домашки #7 Разбор пятой домашки #8
03.4. [Стрим-запись] Подготовка к анализу 03.5. [Стрим-запись] Мастер класс по сборке уровняКомфортный уровень #1 Комфортный уровень #2 Комфортный уровень #3 Комфортный уровень #4
03.7. Q&A 03.8. Геймплей стрим с гостями. ДЗ#5Gameplay Stream – Michail Kadikov #1 Sergey Prazdnichnov_Gameplay stream #1
04. Chapter 04. SCALE 04.1. Масштаб 04.2. [ПРАКТИКА] Искусственный масштабРазбор шестой домашки #1 Разбор шестой домашки #2 Разбор шестой домашки #3
04.3. [Стрим-запись] Вводная по практике масштаба 05. Chapter 05. SPACE & SENSE 05.1. Типы пространств 05.2. Силуэт и форма 05.3. Навигация и подсознание 05.4. Визуальный язык 05.5. Фобии и фетиши 05.6. LUDENS 05.7. [Практика] Эмоциональный лабиринтРазбор седьмой домашки #1 Разбор седьмой домашки #2
05.9. Эмоциональная навигация. Мастер классЭмоциональная навигация #1 Эмоциональная Навигация #2
06. Chapter 06. UNIVERSAL RULES 06.1. Универсальные принципы дизайна уровнейСессия вопрос_ответ#1 Универсальные принципы дизайна
06.2. The Hunt изнутриThe Hunt изнутри Михаил Кадиков. The Hunt изнутри #2
06.3. Принцип наглядности 6.3.1. Принцип наглядности 6.3.2 Q&AМихаил Кадиков Сессия вопрос_ответ #2
07. Chapter 07. MECHANICS INSIDE 07.2. Combat design stream 08. Chapter 8. PLAYER VERSUS 08.1. На грани – о структурах PVP карт, CSGO и важности углов 09. Chapter 9. MENTAL MAPPING 09.1. Mental MappingMax Pears – Mental Mapping. OutBlock Max Pears Mental mapping Max Pears. Q&A
09.2. Level Break DownMax Pears. Level Break Down Max Pears. Q&A #2
10. Chapter 10. LEVEL ALT 10.2. Pathologic PROD 10.4. [Стрим-запись] Запекание освещенияINTRO [XYZ School] OutBlock (Russian, Eng sub).7z.rar [XYZ School] OutBlock (Russian, Eng sub)_Subtitles.7z


1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥网络平台所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥网络-CG数字艺术学习与资源分享平台,感谢您的赞赏与支持!平台所收取打赏费用仅作为平台服务器租赁及人员维护资金 费用不为素材本身费用,望理解知悉!
评论(0)