Release date:2022, November
Duration:23 h 59 m
Author:Cisco Raya
Skill level:Beginner
Language:Spanish
Exercise files:Yes
This course will teach you how to create stylized characters in Blender. You will start by becoming familiar with Blender’s interface, then learn about digital sculpting, different brushes, and their effects.
Next, you’ll study the fundamental characteristics of cartoon styles and important concepts related to human anatomy, proportions, silhouettes, and contour lines. You will apply this knowledge to create a base for your character using 3D geometric shapes and basic formulas to design the face and bust from different angles.

Once you have completed the shaping and sculpting of your character, you’ll add hair styling, clothing, and ornaments to give it personality and create a story. You’ll learn how to apply light, shadow, and color using texture paint and paint ornaments tribal to decorate the body skin.
Then, you’ll create optimal topology for rigging and use Rigify to create a complete skeleton for the character, including rigging for legs, arms, torso, hands, and head. You’ll also create dynamic poses to give your character movement and expressiveness.
Finally, you’ll learn how to add cameras, lighting, and find the best frames to create a more realistic scene. You’ll also learn how to save and export your renders, and how to create a short video presentation to share online.
The course is divided into 30 sections and more than 38 hours of content. Each video is approximately 10 minutes to keep your attention and recorded at normal speed. By the end of the course, you will be able to create your own stylized characters and have assimilated the entire workflow.
This course is designed for artists, designers, and anyone interested in learning how to create 3D characters. It is suitable for junior artists who want to level up their skills or reinforce techniques for character creation. Senior artists who are interested in transitioning to Blender and learning its workflow, tools, and interface can also benefit from this course.
In this course, you will learn how to create a 3D character entirely in Blender, from start to finish. You’ll study the proportions of the human figure, including silhouettes and contour lines. You’ll also discover how to sculpt, add detail, paint, and perform a clean retopology, which is used in both the video game and animation industries.
Additionally, you’ll learn how to create a skeleton with controls that allow you to give your character body movement and expressiveness. You’ll also learn how to create and move cameras, frame shots, and set up lighting to produce striking renders and prepare a presentation video.
Finally, you’ll have the opportunity to publish your final work on a digital portal in the video game and animation industry, which is prominent worldwide.
01. Acerca del instructor 02. Contenido del curso 03. Instalar Blender 04. Recursos descargables
02. Introducción a Blender01. Navegación. Visores. Transform 02. 3D Cursor. Favoritos. Colecciones
03. Fundamentos de la escultura01. Subdivision Surface. Multiresolution 02. Brochas de escultura 03. Brochas de mascara, ocultar y Face Sets 04. Brochas Box Trim, Line Project y Mesh Filter 05. Aplly All Transforms, Front Faces y Stabilize Stroke
04. Metodos de regeneración de malla01. Round Cube, Shade Smooth, Extra Objects 02. Dyntopo (Dynamic topology) 03. Remesh 04. Prueba de estrés
05. Práctica de escultura de alienígena01. Forma base general 02. Detallado 03. Resultado final
06. Teoría de anatomía para escultores01. Gesture 02. Torax y pelvis 03. Modelo de referencia 04. Silueta frontal 05. Silueta lateral 06. Abdomen 07. Espalda 08. Piernas lateral 09. Brazos 10. Manos y pies 11. Rostro 12. Ojos y boca 13. Proporciones
07. Blocking de basemesh femenina estilizada01. Caja torácica 02. Pelvis y cuadriceps 03. Brazos 04. Lock Objects Mode 05. Gemelos 06. Gluteos 07. Pies blocking 08. Pies refinar 09. Rodillas y senos 10. Claviculas 11. Cabeza 12. Orejas 13. Ojos y nariz 14. Mano. Dedos 15. Mano. Palma 16. Mano. Pulgar 17. Mano. Muñeca 18. Proporciones 19. Retoques. Silueta lateral 20. Retoques. Silueta frontal 21. Retoques. Piernas 22. Retoques. Brazos
08. Escultura de cuerpo femenino estilizado01. Remesh. Unión y soldar. 02. Abdomen 03. Senos y clavílucas 04. Silueta lateral 05. Torax y pelvis 06. Rodillas 07. Espalda 08. Gluteos 09. Set pivot to border mask 10. Brazos 11. Manos 12. Manos. Dyntopo 13. Manos. Dedos 14. Manos. Pulgar
09. Escultura de cabeza estilizada01. Repaso de proporciones 02. Cuenca de los ojos 03. Ojos 04. Ojos perfilar 05. Dyntopo 06. Parpados 07. Cejas 08. Curvas de la silueta 09. Nariz 10. Labios. Frontal 11. Labios. Lateral 12. Barbilla 13. Oreja 14. Oreja. Parte trasera 15. Pestaña superior 16. Pestaña inferior 17. Repaso final
10. Cabeza. Accesorios01. Introducción. Busqueda de referencias. 02. Ojos. Vertex paint 03. Collares 04. Ejemplos metodología Remesh 05. Snap faces. In front 06. Polybuild on surface 07. Turbante 08. Turbante subdivision 09. Pendientes
11. Pelo01. Curva. Profile 02. Flequillo. Parte 1 03. Flequillo. Parte 2 04. Mechones laterales 05. Mechones traseros 06. Retoques vista top 07. Retoques finales 08. Mechon frente
12. Ropa parte superior01. Top izquierdo 02. Top derecho 03. Broche 04. Brazalete 05. Vendaje. Parte 1 06. Vendaje. Parte 2
13. Ropa parte inferior01. Centrar piernas 02. Pareo. Cintura 03. Telas centrales 04. Piedra preciosa. Collar 05. Cuerda cinturón frontal 06. Cuerda cinturón lateral 07. Cuernos 08. Cuernos. Cuerdas 09. Piedras preciosas. Cuerdas 10. Pulseras 11. Botas. Blocking 12. Botas. Cuerdas 13. Botas. Suela 14. Cuerdas pierna
14. Detallado de telas. Arrugas01. Turbante 02. Top 03. Cinturón 04. Telas centrales 05. Botas 06. Cuernos 07. Retoques piel
15. Arma01. Curva. Profile 02. Rama 03. Gema 04. Cuernos 05. Empuñadura
16. Retopología cabeza01. F2. Add-on 02. Snap. Shrinkwrap. Teoria loops 03. Antifaz 04. Labios 05. Nariz 06. Zona boca y nariz 07. Barbilla 08. Mandibula 09. Craneo 10. Hueco lateral 11. Oreja. Exterior 12. Oreja. Interior 13. Cuello 14. Mirror 15. Cuello. Reduccion poligonaje
17. Retopología cuerpo01. Torso 02. Hombro 03. Cuello 04. Abdomen 05. Pierna 06. Rodilla y brazo 07. Dedo 08. Dedos 09. Unión dedos 10. Pulgar 11. Mano 12. Cuello. Reducción 13. Cuello. Unión con torso 14. Smooth. Relajar topología 15. Muñeca. Unión 16. Mirror
18. Topología general final01. Uñas 02. Boca. Interior 03. Dientes 04. Lengua 05. Ojos. Interior 06. Shrinkwrap. Vertex Groups 07. Multiresolution 08. Smooth manual 09. Multiresolution. Apply mesh 10. Cejas 11. Pestaña superior 12. Pestaña inferior 13. Pelo trasero inferior 14. Pelo. Splines to Mesh
19. Unwrap. Introducción01. Vertex paint 02. Unwrap caja 03. Texture Paint
20. Unwrap. Personaje01. Tela cintura 02. Telas centrales 03. Top 04. Turbante 05. Botas 06. Ojos 07. Cuerpo. Seams 08. Cuerpo. Unwrap Parte 1 09. Cuerpo. Unwrap Parte 2
21. Materiales. Colores base01. Telas 02. Piel 03. Metales 04. Cristales 05. Emisión 06. Cuerdas. Vendajes. Huesos 07. Botas
22. Texture Paint. Luces y sombras01. Introducción 02. Node Wrangler 03. Cinturón 04. Top 05. Tela frontal 06. Tela trasera y turbante 07. Botas 08. Piel. Udim tiles 09. Labios. Vertex colors 10. Uñas. Vertex colors 11. Ojos. Vertex colors 12. Ojos. Brillos
23. Texture Paint. Adornos tribales01. Tela frontal 02. Tela trasera 03. Botas y top 04. Turbante 05. Piel. Udims. Mix shader 06. Piel. Cuerpo 07. Piel. Cara
24. Iluminación01. Tipos de luces 02. Set de iluminación 1 03. Color managment 04. Set de iluminación 2 05. Rim light 06. Brillo labios 07. Roughness telas
25. Rigging. Rigify01. Introducción 02. Huesos. Piernas 03. Huesos. Dedos 04. Huesos. Brazo 05. Huesos. Columna 06. Huesos. Párpados y cejas 07. Huesos. Ojos 08. Huesos. Cara 09. Huesos. Dientes y lengua
26. Rigging. Rig. Controles01. Generar Rig 02. Boneroll Mano derecha 03. Boneroll Mano izquierda 04. Controles brazos 05. Controles piernas 06. Controles pelvis y columna 07. Controles faciales
27. Rigging. Weight paint01. Introducción 02. Identificar huesos 03. Weight paint 04. Lengua Weight Paint
28. Rigging. Emparentado de piezas01. Pelo. Turbante. Pendiente 02. Cejas. Pestañas. Ojos 03. Dientes. Lengua. Collares 04. Piezas parte superior 05. Piezas parte inferior 06. Nudo y cuerdas bota 07. Arma
29. Rigging. Pose01. Cámara 02. Pose general. Parte 1 03. Pose general. Parte 2 04. Pose general. Parte 3 05. Retoques zona piernas 06. Retoques abdomen 07. Retoques parte superior 08. Retoques finales 09. Expresion facial. Cejas 10. Expresion facial. Boca 11. Expresion facial. Dientes
30. Render01. Iluminación 02. Reflejos metálicos 03. Bloom 04. Hojas 05. Motores de render 06. Cámara 07. Cámara Viewport 08. DOF. Profundidad de campo 09. Niebla. Volume Scatter 10. Destellos de luz 11. Arma. Destellos de luz 12. Primer render 13. Renders finales 14. Render video 15. Publicar portfolio online
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