Release date:2022, November

Duration:23 h 59 m

Author:Cisco Raya

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

This course will teach you how to create stylized characters in Blender. You will start by becoming familiar with Blender’s interface, then learn about digital sculpting, different brushes, and their effects.

Next, you’ll study the fundamental characteristics of cartoon styles and important concepts related to human anatomy, proportions, silhouettes, and contour lines. You will apply this knowledge to create a base for your character using 3D geometric shapes and basic formulas to design the face and bust from different angles.

Creación de personaje estilizado en Blender – Stylized character creation in Blender by Cisco Raya

Once you have completed the shaping and sculpting of your character, you’ll add hair styling, clothing, and ornaments to give it personality and create a story. You’ll learn how to apply light, shadow, and color using texture paint and paint ornaments tribal to decorate the body skin.

Then, you’ll create optimal topology for rigging and use Rigify to create a complete skeleton for the character, including rigging for legs, arms, torso, hands, and head. You’ll also create dynamic poses to give your character movement and expressiveness.

Finally, you’ll learn how to add cameras, lighting, and find the best frames to create a more realistic scene. You’ll also learn how to save and export your renders, and how to create a short video presentation to share online.

The course is divided into 30 sections and more than 38 hours of content. Each video is approximately 10 minutes to keep your attention and recorded at normal speed. By the end of the course, you will be able to create your own stylized characters and have assimilated the entire workflow.

This course is designed for artists, designers, and anyone interested in learning how to create 3D characters. It is suitable for junior artists who want to level up their skills or reinforce techniques for character creation. Senior artists who are interested in transitioning to Blender and learning its workflow, tools, and interface can also benefit from this course.

In this course, you will learn how to create a 3D character entirely in Blender, from start to finish. You’ll study the proportions of the human figure, including silhouettes and contour lines. You’ll also discover how to sculpt, add detail, paint, and perform a clean retopology, which is used in both the video game and animation industries.

Additionally, you’ll learn how to create a skeleton with controls that allow you to give your character body movement and expressiveness. You’ll also learn how to create and move cameras, frame shots, and set up lighting to produce striking renders and prepare a presentation video.

Finally, you’ll have the opportunity to publish your final work on a digital portal in the video game and animation industry, which is prominent worldwide.

01. Presentación del curso

01. Acerca del instructor 02. Contenido del curso 03. Instalar Blender 04. Recursos descargables

02. Introducción a Blender

01. Navegación. Visores. Transform 02. 3D Cursor. Favoritos. Colecciones

03. Fundamentos de la escultura

01. Subdivision Surface. Multiresolution 02. Brochas de escultura 03. Brochas de mascara, ocultar y Face Sets 04. Brochas Box Trim, Line Project y Mesh Filter 05. Aplly All Transforms, Front Faces y Stabilize Stroke

04. Metodos de regeneración de malla

01. Round Cube, Shade Smooth, Extra Objects 02. Dyntopo (Dynamic topology) 03. Remesh 04. Prueba de estrés

05. Práctica de escultura de alienígena

01. Forma base general 02. Detallado 03. Resultado final

06. Teoría de anatomía para escultores

01. Gesture 02. Torax y pelvis 03. Modelo de referencia 04. Silueta frontal 05. Silueta lateral 06. Abdomen 07. Espalda 08. Piernas lateral 09. Brazos 10. Manos y pies 11. Rostro 12. Ojos y boca 13. Proporciones

07. Blocking de basemesh femenina estilizada

01. Caja torácica 02. Pelvis y cuadriceps 03. Brazos 04. Lock Objects Mode 05. Gemelos 06. Gluteos 07. Pies blocking 08. Pies refinar 09. Rodillas y senos 10. Claviculas 11. Cabeza 12. Orejas 13. Ojos y nariz 14. Mano. Dedos 15. Mano. Palma 16. Mano. Pulgar 17. Mano. Muñeca 18. Proporciones 19. Retoques. Silueta lateral 20. Retoques. Silueta frontal 21. Retoques. Piernas 22. Retoques. Brazos

08. Escultura de cuerpo femenino estilizado

01. Remesh. Unión y soldar. 02. Abdomen 03. Senos y clavílucas 04. Silueta lateral 05. Torax y pelvis 06. Rodillas 07. Espalda 08. Gluteos 09. Set pivot to border mask 10. Brazos 11. Manos 12. Manos. Dyntopo 13. Manos. Dedos 14. Manos. Pulgar

09. Escultura de cabeza estilizada

01. Repaso de proporciones 02. Cuenca de los ojos 03. Ojos 04. Ojos perfilar 05. Dyntopo 06. Parpados 07. Cejas 08. Curvas de la silueta 09. Nariz 10. Labios. Frontal 11. Labios. Lateral 12. Barbilla 13. Oreja 14. Oreja. Parte trasera 15. Pestaña superior 16. Pestaña inferior 17. Repaso final

10. Cabeza. Accesorios

01. Introducción. Busqueda de referencias. 02. Ojos. Vertex paint 03. Collares 04. Ejemplos metodología Remesh 05. Snap faces. In front 06. Polybuild on surface 07. Turbante 08. Turbante subdivision 09. Pendientes

11. Pelo

01. Curva. Profile 02. Flequillo. Parte 1 03. Flequillo. Parte 2 04. Mechones laterales 05. Mechones traseros 06. Retoques vista top 07. Retoques finales 08. Mechon frente

12. Ropa parte superior

01. Top izquierdo 02. Top derecho 03. Broche 04. Brazalete 05. Vendaje. Parte 1 06. Vendaje. Parte 2

13. Ropa parte inferior

01. Centrar piernas 02. Pareo. Cintura 03. Telas centrales 04. Piedra preciosa. Collar 05. Cuerda cinturón frontal 06. Cuerda cinturón lateral 07. Cuernos 08. Cuernos. Cuerdas 09. Piedras preciosas. Cuerdas 10. Pulseras 11. Botas. Blocking 12. Botas. Cuerdas 13. Botas. Suela 14. Cuerdas pierna

14. Detallado de telas. Arrugas

01. Turbante 02. Top 03. Cinturón 04. Telas centrales 05. Botas 06. Cuernos 07. Retoques piel

15. Arma

01. Curva. Profile 02. Rama 03. Gema 04. Cuernos 05. Empuñadura

16. Retopología cabeza

01. F2. Add-on 02. Snap. Shrinkwrap. Teoria loops 03. Antifaz 04. Labios 05. Nariz 06. Zona boca y nariz 07. Barbilla 08. Mandibula 09. Craneo 10. Hueco lateral 11. Oreja. Exterior 12. Oreja. Interior 13. Cuello 14. Mirror 15. Cuello. Reduccion poligonaje

17. Retopología cuerpo

01. Torso 02. Hombro 03. Cuello 04. Abdomen 05. Pierna 06. Rodilla y brazo 07. Dedo 08. Dedos 09. Unión dedos 10. Pulgar 11. Mano 12. Cuello. Reducción 13. Cuello. Unión con torso 14. Smooth. Relajar topología 15. Muñeca. Unión 16. Mirror

18. Topología general final

01. Uñas 02. Boca. Interior 03. Dientes 04. Lengua 05. Ojos. Interior 06. Shrinkwrap. Vertex Groups 07. Multiresolution 08. Smooth manual 09. Multiresolution. Apply mesh 10. Cejas 11. Pestaña superior 12. Pestaña inferior 13. Pelo trasero inferior 14. Pelo. Splines to Mesh

19. Unwrap. Introducción

01. Vertex paint 02. Unwrap caja 03. Texture Paint

20. Unwrap. Personaje

01. Tela cintura 02. Telas centrales 03. Top 04. Turbante 05. Botas 06. Ojos 07. Cuerpo. Seams 08. Cuerpo. Unwrap Parte 1 09. Cuerpo. Unwrap Parte 2

21. Materiales. Colores base

01. Telas 02. Piel 03. Metales 04. Cristales 05. Emisión 06. Cuerdas. Vendajes. Huesos 07. Botas

22. Texture Paint. Luces y sombras

01. Introducción 02. Node Wrangler 03. Cinturón 04. Top 05. Tela frontal 06. Tela trasera y turbante 07. Botas 08. Piel. Udim tiles 09. Labios. Vertex colors 10. Uñas. Vertex colors 11. Ojos. Vertex colors 12. Ojos. Brillos

23. Texture Paint. Adornos tribales

01. Tela frontal 02. Tela trasera 03. Botas y top 04. Turbante 05. Piel. Udims. Mix shader 06. Piel. Cuerpo 07. Piel. Cara

24. Iluminación

01. Tipos de luces 02. Set de iluminación 1 03. Color managment 04. Set de iluminación 2 05. Rim light 06. Brillo labios 07. Roughness telas

25. Rigging. Rigify

01. Introducción 02. Huesos. Piernas 03. Huesos. Dedos 04. Huesos. Brazo 05. Huesos. Columna 06. Huesos. Párpados y cejas 07. Huesos. Ojos 08. Huesos. Cara 09. Huesos. Dientes y lengua

26. Rigging. Rig. Controles

01. Generar Rig 02. Boneroll Mano derecha 03. Boneroll Mano izquierda 04. Controles brazos 05. Controles piernas 06. Controles pelvis y columna 07. Controles faciales

27. Rigging. Weight paint

01. Introducción 02. Identificar huesos 03. Weight paint 04. Lengua Weight Paint

28. Rigging. Emparentado de piezas

01. Pelo. Turbante. Pendiente 02. Cejas. Pestañas. Ojos 03. Dientes. Lengua. Collares 04. Piezas parte superior 05. Piezas parte inferior 06. Nudo y cuerdas bota 07. Arma

29. Rigging. Pose

01. Cámara 02. Pose general. Parte 1 03. Pose general. Parte 2 04. Pose general. Parte 3 05. Retoques zona piernas 06. Retoques abdomen 07. Retoques parte superior 08. Retoques finales 09. Expresion facial. Cejas 10. Expresion facial. Boca 11. Expresion facial. Dientes

30. Render

01. Iluminación 02. Reflejos metálicos 03. Bloom 04. Hojas 05. Motores de render 06. Cámara 07. Cámara Viewport 08. DOF. Profundidad de campo 09. Niebla. Volume Scatter 10. Destellos de luz 11. Arma. Destellos de luz 12. Primer render 13. Renders finales 14. Render video 15. Publicar portfolio online

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