Release date:2018, August 2
Author:Guilherme Gusmão de Freitas
Skill level:Beginner
Language:Portuguese
Exercise files:Yes
O processo de criação de um personagem em 3D pode parecer extenso e confuso a primeira vista, mas com a orientação correta é uma atividade direta e divertida!
Descubra como utilizar a ferramenta gratuita Blender para fazer seus personagens em três dimensões. Vamos passo-a-passo por cada etapa, começando ao te apresentar o programa, suas configurações, janelas e ferramentas. Você irá aprender como modelar, texturizar, riggar e criar imagens incríveis do seu trabalho. Além ver em detalhes os procedimentos para exportar esses modelos para sites como o SketchFab.
Modele junto com o Instrutor Sebastian Cavazzoli dois personagens, um mais simples para aplicar e reforçar os conceitos, e outro mais complicado para testar suas habilidades! Aprenda com o Guilherme Freitas do canal BrushRush como criar um bom modelsheet, planejando com desenhos o processo de criação do seu modelo 3D.
Dominar este processo abre inúmeras portas de atuação no mercado criativo, seja criando mascotes, produzindo arte publicitária ou jogos. As possibilidades são infinitas uma vez que você tenha o conhecimento necessário para continuar seu aprendizado.
Pare de caçar cada etapa desse longo PipeLine em tutoriais de internet, e descubra em uma única fonte, um curso completo, que trás todo o essencial para criação de um trabalho de nível profissional!
Começe já sua aventura com personagens em 3D, te esperamos no curso!
Conhecendo o Blender
23:22
Introdução 00:32
Interface 04:55
Navegação 02:18
Interação 08:57
Vistas e atalhos 06:40
Revisão!
–
Espaço 3D24:02
Introdução 00:21
Criando e deletando objetos 12:39
Modos de visualização do sombreamento 03:31
Modos da malha 04:33
Modo de edição 02:58
–
Modelagem 3D01:14:11
Introdução 00:37
Regras Básicas de Topología 04:51
Ferramentas de modelagem 09:20
Taça de vinho 15:33
UFO 20:26
Foguete 20:47
Bro Tips! 02:37
–
Personagem Básico – Blocky51:08
Introdução 00:36
Planejamento 06:27
Modelagem I – Torso 14:01
Modelagem II – Pernas 04:09
Modelagem III – Braços 09:52
Modelagem IV – Cabeça 03:20
Modelagem V – Elementos extra + ajustes 12:43
–
Uv Mapping e pintura01:00:53
Introdução 00:29
Entendendo Uv Mapping 04:46
Criando o UV map do Blocky 14:45
Técnicas de pintura no Blender 12:52
Pintando o Blocky 21:45
Conclusão 06:16
–
Personagem Intermediário – Lertex03:10:25
Introdução 00:28
Planejamento 07:22
Modelagem I – Torso 13:47
Modelagem II – Pernas 12:42
Modelagem III – Braços 06:47
Modelagem IV – Mãos 17:50
Modelagem V – Cabeça 07:04
Modelagem VI – Cabeça II 12:38
Modelagem VII – Cabeça III 13:38
Modelagem VIII – Cabeça IV 27:26
Modelagem IX – Cabeça V 25:04
Modelagem X – Cabelo & Sobrancelhas 25:47
Modelagem XI – Ajustes finais 19:52
–
Personagem Intermediário – Pintura01:31:07
Introdução 00:26
Uv Mapping 22:57
Ambient Occlusion Bake 16:03
Pintura do Personagem 22:34
Pintura do Personagem II 29:07
–
Rigging04:14:48
Introdução 00:42
Parenting 06:47
Entendendo o rigging 13:37
IK vs. FK? 10:28
Preparando a cena para criar o esqueleto 03:38
Criando o esqueleto de Lertex 19:32
Aplicando o esqueleto + influências 17:39
Formas customizadas 18:53
OPCIONAL – Addon Riggify 21:14
Rig dos olhos 20:50
Entendendo as Shapekeys 05:42
Criando as expressões faciais 37:23
Aula extra – Rigging do Blocky! 15:35
Aula extra – Posando o Blocky 18:38
Posando o Lertex com e sem IK 33:46
Libreria de Poses 10:24
–
Render 02:03:17
Introdução 00:37
Entendendo a Renderização 05:42
Criando uma cena iluminada 17:58
Materiais – Principled shader 17:07
Materiais – Principled shader II 12:50
Criando o material do Blocky 06:15
Criando o material do Lertex 31:46
Render final, settings e dicas 16:19
Revisão sobre Renderização 05:12
Turntable 07:17
Conclusão – mão na massa! 02:14
–
Modelsheet e Sketchfab02:21:42
Introdução 00:50
Princípios do Modelsheet 05:13
Criando visão frontal do Cogumelo 19:18
Criando visão Lateral do Cogumelo 14:38
Modelagem e UV 06:46
Preparando Blender para pintura 10:34
Pintura – 1 14:52
Pintura – 2 17:31
Pintura – 3 28:38
Subindo seu Personagem no SketchFab 23:22
–
Aulas Extra – Sebastian41:56
Roupa! 41:5601 Conhecendo o Blender 1. Introdução 2. Interface 3. Navegação 4. Interação 5. Vistas e atalhos
02 Espaco 3D 1. Introdução 2. Criando e deletando objetos 3. Modos de visualização do sombreamento 4. Modos da malha 5. Modo de edição
03 Modelagem 3D 1. Introdução 2. Regras Básicas de Topología 3. Ferramentas de modelagem 4. Taça de vinho 5. UFO 6. Foguete 7. Bro Tips!
Personagem Básico – Blocky 1. Introdução 2. Planejamento 3. Modelagem I – Torso 4. Modelagem II – Pernas 5. Modelagem II – Pernas 6. Modelagem IV – Cabeça 7. Modelagem V – Elementos extra + ajustes
05 Uv Mapping e pintura 1. Introdução 2. Entendendo Uv Mapping 3. Criando o UV map do Blocky 4. Técnicas de pintura no Blender 5. Pintando o Blocky 6. Conclusão
06 Personagem Intermediario – Lertex 01. Introdução 02. Planejamento 03. Modelagem I – Torso 04. Modelagem II – Pernas 05. Modelagem III – Bracos 06. Modelagem IV – M227os 07. Modelagem V – Cabeca 08. Modelagem VI – Cabeca II 09. Modelagem VII – Cabeca III 10. Modelagem VIII – Cabeca IV 11. Modelagem IX – Cabeca V 12. Modelagem X – Cabelo Sobrancelhas 13. Modelagem XI – Ajustes finais
07 Personagem Intermediario – Pintura 1. Introdução 2. Uv Mapping 3. Ambient Occlusion Bake 4. Pintura do Personagem 5. Pintura do Personagem II
08 Rigging 01. Introdução 02. Parenting 03. Entendendo o rigging 04. IK vs. FK 05. Preparando a cena para criar o esqueleto 06. Criando o esqueleto de Lertex 07. Aplicando o esqueleto + influências 08. Formas customizadas 09. OPCIONAL – Addon Riggify 10. Rig dos olhos 11. Entendendo as Shapekeys 12. Criando as expressões faciais 13. Aula extra – Rigging do Blocky! 14. Aula extra – Posando o Blocky 15. Posando o Lertex com e sem IK 16. Libreria de Poses
09 Render 01. Introdução 02. Entendendo a Renderização 03. Criando uma cena iluminada 04. Materiais – Principled shader 05. Materiais – Principled shader II 06. Criando o material do Blocky 07. Criando o material do Lertex 08. Render final settings e dicas 09. Revisão sobre Renderização 10. Turntable 11. Conclusão – mão na massa!
10 Modelsheet e Sketchfab 01. Introdução 02. Principios do Modelsheet 03. Criando visão frontal do Cogumelo 04. Criando visão Lateral do Cogumelo 05. Modelagem e UV 06. Preparando Blender para pintura 07. Pintura – 1 08. Pintura – 2 09. Pintura – 3 10. Subindo seu Personagem no SketchFab
11 Aulas Extra – Sebastian 1. Roupa
Create your complete 3D character in Blender – Files.7z


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