Release date:2020
Author:Exequiel Devoto
Skill level:Beginner
Language:Spanish
Exercise files:Yes
Para crear un buen personaje fantástico, necesitas comenzar con una base realista. Aquí conocerás que hay mucho de cierto en aquella frase que dice: la realidad supera a la ficción. Es que, en el mundo del modelado, la anatomía humana es unas de las cosas más importantes y desafiantes.
En este curso revisaremos los conceptos básicos de anatomía y morfología humana para que puedas modelar cualquier personaje que te propongas. Además, conocerás las líneas guía más importantes a tener en cuenta para componer una figura humana realista y aprenderás a usar los softwares: Zbrush 2018, Photoshop y PureRef.
Comenzaremos introduciéndonos en la interfaz de Zbrush y allí veremos herramientas como brochas, texturizado con alfas o combinación y separación de grupos. Además, revisaremos enmascarado, uso de Dynamesh, Zremesh, entre otros. Continuaremos nuestro curso viendo las nociones básicas de la anatomía humana a través de la típica figura de estudio utilizando Photoshop.
Soy Exequiel Devoto, escultor digital enfocado en el diseño de figuras para impresión 3D. Comencé con la escultura tradicional a modo de hobbie y luego conocí Zbrush. Soy Fanático de los comics y hace 4 años inicié en la empresa Factory Entertainment con uno de mis favoritos: Deadpool. Todas las figuras que diseño están orientadas siempre a personajes de comics, dibujos animados y videojuegos. He tenido la oportunidad de realizar a Spiderman, He-man, Esqueletor y muchos más.
Módulo 1: Introducción
13m 20s
Clase 1: Antes de empezar
1m 26s
Clase 2: Introducción al modelado orgánico
1m 53s
Clase 3: Proyecto final
2m 3s
Clase 4: Break 1: Top 5 trabajos personales
7m 58s
Módulo 2: Interfaz y herramientas de Zbrush
18m 8s
Clase 1: Reconocimiento de Entorno y Customizado de UI
7m 46s
Clase 2: Referencias desde Photoshop
6m 57s
Clase 4: PureRef: una herramienta clave
2m 0s
Clase 5: Escultura a mano alzada a partir de figuras primitivas
1m 25s
Módulo 3: Herramientas para escultura digital
1h 10m
Clase 1: Botones principales 1: Dibujar, Mover, escalar, rotar
7m 29s
Clase 2: Botones principales 2: Gismo
3m 12s
Clase 3: Botones principales 3: Materiales, Rgb, Materiales rgb.
2m 28s
Clase 4: Botones principales 4: Brochas y tamaños
3m 56s
Clase 7: Tool y Subtool
5m 49s
Clase 8: Objetos: Importar y exportar
3m 9s
Clase 9: Tools y Proyectos: Abrir, cargar, guardar.
4m 3s
Clase 10: Initialize: Uso de figuras primitivas
7m 40s
Clase 11: Combinar y separar Subtools
8m 28s
Clase 12: Polygroups
6m 51s
Clase 13: Atajos de Teclado y combinación de teclas Pt. 1
5m 24s
Clase 14: Atajos de Teclado y combinación de teclas Pt. 2
4m 43s
Clase 15: Masking, Backmasking y Hiding
6m 48s
Módulo 4: Anatomía Humana
2h 4m
Clase 1: Introducción al cuerpo humano: Ecorché
2m 40s
Clase 2: Proporciones: Relaciones de medidas
3m 35s
Clase 3: Diferencia de géneros
6m 54s
Clase 4: Sistema Esquelético
5m 16s
Clase 5: Puntos de referencia óseos
7m 8s
Clase 6: Cabeza 1: El cráneo
6m 41s
Clase 7: Cabeza 2: Proporciones
5m 55s
Clase 8: Cabeza 3: Ojos
4m 4s
Clase 9: Cabeza 4: Nariz
4m 46s
Clase 10: Cabeza 5: Boca
4m 39s
Clase 11: Cuello 1: Músculos anteriores
4m 37s
Clase 12: Cuello 2: Músculos posteriores
3m 25s
Clase 13: Torso 1: Formas principales
4m 56s
Clase 14: Torso 2: Puntos de referencias óseos
6m 45s
Clase 15: Torso 3: Músculos anteriores
5m 0s
Clase 16: Torso 4: Músculos posteriores
6m 0s
Clase 17: Brazos
7m 0s
Clase 18: Manos
6m 51s
Clase 19: Cintura y cadera
6m 18s
Clase 20: Piernas Pt. 1
6m 34s
Clase 21: Piernas Pt. 2
6m 41s
Clase 22: Pies
8m 48s
Módulo 5: Modelo anatómico en Zbrush
1h 59m
Clase 1: Formas primarias 1: Recursos preexistentes en Zbrush
7m 35s
Clase 2: Formas primarias 2: Uso de Dynamesh y Zremesher
8m 34s
Clase 3: Formas primarias 3: Preparación para esculpir a mano alzada
8m 37s
Clase 4: Avance 1: Esculpido sobre maniquí Pt. 1
5m 58s
Clase 5: Avance 1: Esculpido sobre maniquí Pt. 2
7m 44s
Clase 6: Avance 1: Esculpido sobre maniquí Pt. 3
7m 16s
Clase 7: Avance 1: Esculpido sobre maniquí Pt. 4
6m 51s
Clase 8: Pose 1: Puntos claves para enmascarado
4m 14s
Clase 9: Pose 2: Transpose Master
5m 58s
Clase 10: Pose 3: Cargar y acomodar formas principales
4m 8s
Clase 11: Pose 4: Corregir topología con Zremesher
4m 19s
Clase 12: Formas secundarias: Tipo de brochas
3m 43s
Clase 13: Formas terciarias 1: Definición de musculatura.
7m 42s
Clase 14: Formas terciarias 1: Venas y volúmenes mínimos
7m 57s
Clase 15: Avance 2: Formas generales
2m 31s
Clase 16: Detalles finales 1: Uso de Alphas y preparación de brochas
7m 13s
Clase 17: Detalles finales 2: Tipos de texturas
8m 57s
Clase 18: Detalles finales 3: Logrando texturas con alphas
8m 5s
Clase 19: Avance 3: Entrega Final de Modelo anatómico
2m 11sMódulo 1 Introducción Clase 01 Antes de empezar Clase 02 Introducción al modelado orgánico Clase 03 Proyecto final Clase 04 Break 1 Top 5 trabajos personales
Módulo 2 Interfaz y herramientas de Zbrush Clase 01 Reconocimiento de Entorno y Customizado de UI Clase 02 Referencias desde Photoshop Clase 03 PureRef una herramienta clave Clase 04 Escultura a mano alzada a partir de figuras primitivas
Módulo 3 Herramientas para escultura digital Clase 01 Botones principales 1 Dibujar, Mover, escalar, rotar Clase 02 Botones principales 2 Gismo Clase 03 Botones principales 3 Materiales, Rgb, Materiales rgb. Clase 04 Botones principales 4 Brochas y tamaños Clase 05 Tool y Subtool Clase 06 Objetos Importar y exportar Clase 07 Tools y Proyectos Abrir, cargar, guardar. Clase 08 Initialize Uso de figuras primitivas Clase 09 Combinar y separar Subtools Clase 10 Polygroups Clase 11 Atajos de Teclado y combinación de teclas Pt. 1 Clase 12 Atajos de Teclado y combinación de teclas Pt. 2 Clase 13 Masking, Backmasking y Hiding
Módulo 4 Anatomía Humana Clase 01 Introducción al cuerpo humano Ecorché Clase 02 Proporciones Relaciones de medidas Clase 03 Diferencia de géneros Clase 04 Sistema Esquelético Clase 05 Puntos de referencia óseos Clase 06 Cabeza 1 El cráneo Clase 07 Cabeza 2 Proporciones Clase 08 Cabeza 3 Ojos Clase 09 Cabeza 4 Nariz Clase 10 Cabeza 5 Boca Clase 11 Cuello 1 Músculos anteriores Clase 12 Cuello 2 Músculos posteriores Clase 13 Torso 1 Formas principales Clase 14 Torso 2 Puntos de referencias óseos Clase 15 Torso 3 Músculos anteriores Clase 16 Torso 4 Músculos posteriores Clase 17 Brazos Clase 18 Manos Clase 19 Cintura y cadera Clase 20 Piernas Pt. 1 Clase 21 Piernas Pt. 2 Clase 22 Pies
Módulo 5 Modelo anatómico en Zbrush Clase 01 Formas primarias 1 Recursos preexistentes en Zbrush Clase 02 Formas primarias 2 Uso de Dynamesh y Zremesher Clase 03 Formas primarias 3 Preparación para esculpir a mano alzada Clase 04 Avance 1 Esculpido sobre maniquí Pt. 1 Clase 05 Avance 1 Esculpido sobre maniquí Pt. 2 Clase 06 Avance 1 Esculpido sobre maniquí Pt. 3 Clase 07 Avance 1 Esculpido sobre maniquí Pt. 4 Clase 08 Pose 1 Puntos claves para enmascarado Clase 09 Pose 2 Transpose Master Clase 10 Pose 3 Cargar y acomodar formas principales Clase 11 Pose 4 Corregir topología con Zremesher Clase 12 Formas secundarias Tipo de brochas Clase 13 Formas terciarias 1 Definición de musculatura. Clase 14 Formas terciarias 1 Venas y volúmenes mínimos Clase 15 Avance 2 Formas generales Clase 16 Detalles finales 1 Uso de Alphas y preparación de brochas Clase 17 Detalles finales 2 Tipos de texturas Clase 18 Detalles finales 3 Logrando texturas con alphas Clase 19 Avance 3 Entrega Final de Modelo anatómico
Módulo 6 Últimas conclusiones Clase 1 Consejos finales y próximos pasos
modelado-organico-y-anatomia-humana-adjuntos.7z
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