Release date:2020

Author:Exequiel Devoto

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Para crear un buen personaje fantástico, necesitas comenzar con una base realista. Aquí conocerás que hay mucho de cierto en aquella frase que dice: la realidad supera a la ficción. Es que, en el mundo del modelado, la anatomía humana es unas de las cosas más importantes y desafiantes.

En este curso revisaremos los conceptos básicos de anatomía y morfología humana para que puedas modelar cualquier personaje que te propongas. Además, conocerás las líneas guía más importantes a tener en cuenta para componer una figura humana realista y aprenderás a usar los softwares: Zbrush 2018, Photoshop y PureRef.

Comenzaremos introduciéndonos en la interfaz de Zbrush y allí veremos herramientas como brochas, texturizado con alfas o combinación y separación de grupos. Además, revisaremos enmascarado, uso de Dynamesh, Zremesh, entre otros. Continuaremos nuestro curso viendo las nociones básicas de la anatomía humana a través de la típica figura de estudio utilizando Photoshop.

Soy Exequiel Devoto, escultor digital enfocado en el diseño de figuras para impresión 3D. Comencé con la escultura tradicional a modo de hobbie y luego conocí Zbrush. Soy Fanático de los comics y hace 4 años inicié en la empresa Factory Entertainment con uno de mis favoritos: Deadpool. Todas las figuras que diseño están orientadas siempre a personajes de comics, dibujos animados y videojuegos. He tenido la oportunidad de realizar a Spiderman, He-man, Esqueletor y muchos más.

Table of Contents

Módulo 1: Introducción

13m 20s

Clase 1: Antes de empezar

1m 26s

Clase 2: Introducción al modelado orgánico

1m 53s

Clase 3: Proyecto final

2m 3s

Clase 4: Break 1: Top 5 trabajos personales

7m 58s

Módulo 2: Interfaz y herramientas de Zbrush

18m 8s

Clase 1: Reconocimiento de Entorno y Customizado de UI

7m 46s

Clase 2: Referencias desde Photoshop

6m 57s

Clase 4: PureRef: una herramienta clave

2m 0s

Clase 5: Escultura a mano alzada a partir de figuras primitivas

1m 25s

Módulo 3: Herramientas para escultura digital

1h 10m

Clase 1: Botones principales 1: Dibujar, Mover, escalar, rotar

7m 29s

Clase 2: Botones principales 2: Gismo

3m 12s

Clase 3: Botones principales 3: Materiales, Rgb, Materiales rgb.

2m 28s

Clase 4: Botones principales 4: Brochas y tamaños

3m 56s

Clase 7: Tool y Subtool

5m 49s

Clase 8: Objetos: Importar y exportar

3m 9s

Clase 9: Tools y Proyectos: Abrir, cargar, guardar.

4m 3s

Clase 10: Initialize: Uso de figuras primitivas

7m 40s

Clase 11: Combinar y separar Subtools

8m 28s

Clase 12: Polygroups

6m 51s

Clase 13: Atajos de Teclado y combinación de teclas Pt. 1

5m 24s

Clase 14: Atajos de Teclado y combinación de teclas Pt. 2

4m 43s

Clase 15: Masking, Backmasking y Hiding

6m 48s

Módulo 4: Anatomía Humana

2h 4m

Clase 1: Introducción al cuerpo humano: Ecorché

2m 40s

Clase 2: Proporciones: Relaciones de medidas

3m 35s

Clase 3: Diferencia de géneros

6m 54s

Clase 4: Sistema Esquelético

5m 16s

Clase 5: Puntos de referencia óseos

7m 8s

Clase 6: Cabeza 1: El cráneo

6m 41s

Clase 7: Cabeza 2: Proporciones

5m 55s

Clase 8: Cabeza 3: Ojos

4m 4s

Clase 9: Cabeza 4: Nariz

4m 46s

Clase 10: Cabeza 5: Boca

4m 39s

Clase 11: Cuello 1: Músculos anteriores

4m 37s

Clase 12: Cuello 2: Músculos posteriores

3m 25s

Clase 13: Torso 1: Formas principales

4m 56s

Clase 14: Torso 2: Puntos de referencias óseos

6m 45s

Clase 15: Torso 3: Músculos anteriores

5m 0s

Clase 16: Torso 4: Músculos posteriores

6m 0s

Clase 17: Brazos

7m 0s

Clase 18: Manos

6m 51s

Clase 19: Cintura y cadera

6m 18s

Clase 20: Piernas Pt. 1

6m 34s

Clase 21: Piernas Pt. 2

6m 41s

Clase 22: Pies

8m 48s

Módulo 5: Modelo anatómico en Zbrush

1h 59m

Clase 1: Formas primarias 1: Recursos preexistentes en Zbrush

7m 35s

Clase 2: Formas primarias 2: Uso de Dynamesh y Zremesher

8m 34s

Clase 3: Formas primarias 3: Preparación para esculpir a mano alzada

8m 37s

Clase 4: Avance 1: Esculpido sobre maniquí Pt. 1

5m 58s

Clase 5: Avance 1: Esculpido sobre maniquí Pt. 2

7m 44s

Clase 6: Avance 1: Esculpido sobre maniquí Pt. 3

7m 16s

Clase 7: Avance 1: Esculpido sobre maniquí Pt. 4

6m 51s

Clase 8: Pose 1: Puntos claves para enmascarado

4m 14s

Clase 9: Pose 2: Transpose Master

5m 58s

Clase 10: Pose 3: Cargar y acomodar formas principales

4m 8s

Clase 11: Pose 4: Corregir topología con Zremesher

4m 19s

Clase 12: Formas secundarias: Tipo de brochas

3m 43s

Clase 13: Formas terciarias 1: Definición de musculatura.

7m 42s

Clase 14: Formas terciarias 1: Venas y volúmenes mínimos

7m 57s

Clase 15: Avance 2: Formas generales

2m 31s

Clase 16: Detalles finales 1: Uso de Alphas y preparación de brochas

7m 13s

Clase 17: Detalles finales 2: Tipos de texturas

8m 57s

Clase 18: Detalles finales 3: Logrando texturas con alphas

8m 5s

Clase 19: Avance 3: Entrega Final de Modelo anatómico

2m 11s

Módulo 1 Introducción Clase 01 Antes de empezar Clase 02 Introducción al modelado orgánico Clase 03 Proyecto final Clase 04 Break 1 Top 5 trabajos personales

Módulo 2 Interfaz y herramientas de Zbrush Clase 01 Reconocimiento de Entorno y Customizado de UI Clase 02 Referencias desde Photoshop Clase 03 PureRef una herramienta clave Clase 04 Escultura a mano alzada a partir de figuras primitivas

Módulo 3 Herramientas para escultura digital Clase 01 Botones principales 1 Dibujar, Mover, escalar, rotar Clase 02 Botones principales 2 Gismo Clase 03 Botones principales 3 Materiales, Rgb, Materiales rgb. Clase 04 Botones principales 4 Brochas y tamaños Clase 05 Tool y Subtool Clase 06 Objetos Importar y exportar Clase 07 Tools y Proyectos Abrir, cargar, guardar. Clase 08 Initialize Uso de figuras primitivas Clase 09 Combinar y separar Subtools Clase 10 Polygroups Clase 11 Atajos de Teclado y combinación de teclas Pt. 1 Clase 12 Atajos de Teclado y combinación de teclas Pt. 2 Clase 13 Masking, Backmasking y Hiding

Módulo 4 Anatomía Humana Clase 01 Introducción al cuerpo humano Ecorché Clase 02 Proporciones Relaciones de medidas Clase 03 Diferencia de géneros Clase 04 Sistema Esquelético Clase 05 Puntos de referencia óseos Clase 06 Cabeza 1 El cráneo Clase 07 Cabeza 2 Proporciones Clase 08 Cabeza 3 Ojos Clase 09 Cabeza 4 Nariz Clase 10 Cabeza 5 Boca Clase 11 Cuello 1 Músculos anteriores Clase 12 Cuello 2 Músculos posteriores Clase 13 Torso 1 Formas principales Clase 14 Torso 2 Puntos de referencias óseos Clase 15 Torso 3 Músculos anteriores Clase 16 Torso 4 Músculos posteriores Clase 17 Brazos Clase 18 Manos Clase 19 Cintura y cadera Clase 20 Piernas Pt. 1 Clase 21 Piernas Pt. 2 Clase 22 Pies

Módulo 5 Modelo anatómico en Zbrush Clase 01 Formas primarias 1 Recursos preexistentes en Zbrush Clase 02 Formas primarias 2 Uso de Dynamesh y Zremesher Clase 03 Formas primarias 3 Preparación para esculpir a mano alzada Clase 04 Avance 1 Esculpido sobre maniquí Pt. 1 Clase 05 Avance 1 Esculpido sobre maniquí Pt. 2 Clase 06 Avance 1 Esculpido sobre maniquí Pt. 3 Clase 07 Avance 1 Esculpido sobre maniquí Pt. 4 Clase 08 Pose 1 Puntos claves para enmascarado Clase 09 Pose 2 Transpose Master Clase 10 Pose 3 Cargar y acomodar formas principales Clase 11 Pose 4 Corregir topología con Zremesher Clase 12 Formas secundarias Tipo de brochas Clase 13 Formas terciarias 1 Definición de musculatura. Clase 14 Formas terciarias 1 Venas y volúmenes mínimos Clase 15 Avance 2 Formas generales Clase 16 Detalles finales 1 Uso de Alphas y preparación de brochas Clase 17 Detalles finales 2 Tipos de texturas Clase 18 Detalles finales 3 Logrando texturas con alphas Clase 19 Avance 3 Entrega Final de Modelo anatómico

Módulo 6 Últimas conclusiones Clase 1 Consejos finales y próximos pasos

modelado-organico-y-anatomia-humana-adjuntos.7z

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