Release date:2021

Author:Jose Goncalves

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

¿Qué harías si tuvieras en tus manos la posibilidad de crear un mundo lleno de aventuras? Construyendo desde los personajes hasta las leyes que gobiernan el mundo físico de tu juego.

En este Domestika Basics de 5 cursos de Unreal Engine 4 para videojuegos, José Joel Gonçalves, también conocido como ultratrol, te enseñará cómo crear el prototipo de un juego, desde la mecánica hasta la aplicación de la inteligencia artificial.

En el primer curso aprenderás a instalar y configurar el Unreal Engine 4, te familiarizarás con la interfaz del software y conocerás la importancia de los Blueprints en la creación de juegos.

Luego darás vida a tu personaje y verás cómo darle movimiento a tu creación agregando todos los comandos y controles de animación del jugador en tres fases: Blueprint, Blend Space y Montage.

En el tercer curso, construirás las leyes que dominan tu mundo virtual, trabajando en las mecánicas de tu juego. Aprenderás los conceptos de colisiones y delegates y la importancia de los event dispatcher. Joel te explicará cómo crear elementos interactivos tales como trampas, interruptores y obstáculos.

En la siguiente etapa, implementarás las interfaces gráficas que ayudará a entender lo que sucede en el juego. Aprenderás a manejar widgets, eventos en UI y cómo agregarlos al juego. Serás capaz de ver la salud del personaje en pantalla y pausar el juego con tu propia interfaz.

En el quinto y último curso, aprenderás cómo funciona la inteligencia artificial en Unreal para crear personajes autónomos, no jugables (NPC) capaces de tomar decisiones. Al final de este Domestika Basics de Unreal Engine 4, habrás aprendido a desarrollar la mecánica básica para crear un videojuego completo.

Curso 1 Empezando Unidad 1 – _Presentacion y bienvenida Unidad 2 – _Descarga del epic games launcher y familiarizacion Unidad 3 – _Creando un proyecto Unidad 4 – _Conociendo unreal Interfaz Unidad 5 – _Conociendo unreal Mapas Unidad 6 – _Conociendo unreal Blueprints Unidad 7 – _Practica Explorando

Curso 2 El personaje Unidad 1 – _Actors Unidad 2 – _Characters Unidad 3 – _Movimientos Unidad 4 – _Rotacion y saltos Unidad 5 – _Animation blueprint Unidad 6 – _Animation blend space Unidad 7 – _Animation montage Unidad 8 – _Practica Nuevo personaje

Curso 3 Mecanicas de juego Unidad 1 – _Colisiones Unidad 2 – _Event Dispatchers Unidad 3 – _Creando Trampas Parte 1 Unidad 3 – _Creando trampas Parte 2 Unidad 3 – _Creando trampas Parte 3 Unidad 4 – _Creando Power-ups Unidad 5 – _Creando interruptores Unidad 6 – _Practica super salto Parte 1 Unidad 6 – _Practica super salto Parte 2

Curso 4 Interfaces Graficas Unidad 1 – _Widgets Unidad 2 – _Eventos en UI Unidad 3 – _Widget Interaction Component Unidad 4 – _Practica textos en juego Parte 1 Unidad 4 – _Practica textos en juego Parte 2

Curso 5 Inteligencia artificial Unidad 1 – _Behavior trees y Blackboards Unidad 2 – _Composite nodes Unidad 3 – _Decorators y Services Unidad 4 – _AI Controller Unidad 5 – _AI Perception Unidad 6 – _Polish Attack Unidad 7 – _Chase parte 1 Unidad 7 – _Chase parte 2 Unidad 8 – _Enemy Attack Parte 1 Unidad 8 – _Enemy Attack Parte 2 Unidad 9 – _Practica generando enemigos

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