Release date:2019, November 8

Author:Ruben Barosso

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Este Máster se actualiza de manera regular. Última versión del programa Zbrush 2018, incluye también novedades de Zbrush 2019.

En este Máster Profesional de Modelado y Escultura Digital en Zbrush tendrás acceso al siguiente contenido.

¿Qué veremos a lo largo de este máster?

Veremos la interfaz de Zbrush, sus diferentes menús y podrás configurarlo a tu gusto para mayor comodidad.

Comenzaremos con los pinceles 2.5, veremos qué son los strokes, alphas y cómo aplicar color.

Aprenderás a manejarte en el canvas y aprenderemos a usar pinceles para esculpir una calavera.

Veremos cómo utilizar las máscaras y aprenderemos a mostrar y ocultar malla para facilitar nuestro flujo de trabajo.

Conocerás los distintos métodos de modelado con Divide, Dynamesh, Sculptris Pro y Dynamic Subdivision.

Te enseñaré a cortar malla y a usar polygroups de manera efectiva.

Aprenderemos a usar herramientas que nos permitan modelar en hard surface (armas, vehículos, robots…).

Podrás personalizar tus propios pinceles y herramientas de modelado para que tu único límite sea la imaginación.

Crearás tus propios materiales y sabrás ajustar las luces y sombras de tus escenas para obtener el mejor renderizado.

Conocerás técnicas completamente profesionales que no suelen darse en la mayoría de cursos y másters de internet que te harán ser realmente competitivo dentro de la industria del modelado y escultura digital.

A lo largo del máster realizaremos varios modelos y esculturas para que conozcas el proceso de creación usando diversas técnicas. Modelaremos una calavera, un busto, un artículo de joyería, un personaje completo y una nave espacial.

El máster lo iré actualizando de manera regular, añadiendo nuevas lecciones, tutoriales y novedades.

¿Qué necesitas para realizar este máster?

Este máster está orientado a todos los niveles, desde gente que empieza a gente que trabaja regularmente con Zbrush, por lo que no es necesario tener conocimientos previos de Zbrush.

Necesitarás un ordenador o computadora con la suficiente potencia para soportar el software Zbrush y una tableta gráfica (Stylus) o una Wacom Cintiq.

Deberás tener conocimientos a nivel de usuario en PC o Mac (el máster se imparte en Windows).

Debrás tener instalado Zbrush en tu ordenador o computadora, preferiblemente la versión de Zbrush 2018 para poder usar los archivos de ayuda en algunas lecciones.

Es aconsejable tener un software de modelado tradicional como 3ds Max, Maya o Blender instalado para algunas lecciones, aunque no es imprescindible y alguna versión de Photoshop para el módulo en el que se hablará de renderizado.

01. Introducción a Zbrush 01. IMPORTANTE Estructura del curso y panel de estudiante 02. Instalación de Zbrush 03. Aspectos generales en Zbrush, preferencias e interfaz 04. Parámetros básicos y tipos de Stroke 05. Pinceles 2.5 y QuickSketch

02. Herramientas básicas para modelar en Zbrush 01. Trabajando en 3D en Zbrush 02. Pinceles básicos para esculpir 03. Máscaras, mostrar y ocultar malla 04. Formas de guardado en Zbrush 05. Modelado de una calavera (Parte 1) 06. Modelado de una calavera (Parte 2) 07. Modelado de una calavera (Parte 3)

03. Entendiendo la geometría en Zbrush 01. Conceptos básicos de geometría 02. Divide y niveles de subdivisión 03. Modelado con Dynamesh 04. Modelado con ZSpheres 05. Pinceles Trim y Clip 06. Modelado con Sculptris Pro 07. Modelado de un busto (Parte 1) 08. Modelado de un busto (Parte 2) 09. Modelado de un busto (Parte 3)

04. Polygroups y máscaras 01. ¿Qué son los polygroups y para qué sirven 02. Panel Polygroups 03. Pincel Slice 04. Panel Masking y Visibility 05. Modelado de un anillo (Parte 1) 06. Modelado de un anillo (Parte 2)

05. Subtools y menú Tool 01. ¿Qué son las subtools Elementos y objetos. 02. Opciones generales de las subtools 03. Usando el Gizmo3D 04. Split, Merge, Remesh y Extract 05. Modelado con Live Boolean 06. Modelado de un personaje cartoon (Parte 1) 07. Modelado de un personaje cartoon (Parte 2) 08. Modelado de un personaje cartoon (Parte 3) 09. Modelado de un personaje cartoon (Parte 4) 10. Modelado de un personaje cartoon (Parte 5) 11. Modelado de un personaje cartoon (Parte 6) 12. Modelado de un personaje cartoon (Parte 7) 13. Modelado de un personaje cartoon (Parte 8) 14. Modelado de un personaje cartoon (Parte 9)

06. Panel Geometry 01. Dynamic Subdivision 02. Conociendo la opción EdgeLoop 03. Haciendo uso de Crease 04. ShadowBox, la gran olvidada 05. Aprendiendo a usar ClayPolish 06. Haciendo uso de Tessimate 07. ZRemesher y Projection 08. Modify Topology 09. Position, Size y Mesh Integrity

07. Panel Deformation, ZModeler, Geometry HD y Deformadores 01. Panel Deformation y cómo utilizarlo 02. Panel Geometry HD 03. Conociendo ZModeler (Points Actions) 04. Conociendo ZModeler (Edge Actions) 05. Conociendo ZModeler (Poly Actions) 06. Deformadores 07. Modelando un X-Wing (Parte 1) 08. Modelando un X-Wing (Parte 2) 09. Modelando un X-Wing (Parte 3) 10. Modelando un X-Wing (Parte 4)

08. Alphas, texturizado y UVs 01. Uso de layers 02. Usando PolyPaint 03. Proyectando con SpotLight 04. UV Master y baking 05. Trucos y consejos para el texturizado

09. Profundizando en la creación de pinceles 01. Creación de pinceles básicos y curve 02. Pinceles Insertmesh y Multimesh 03. Vector Displacement 04. Conociendo el resto de pinceles

10. Técnicas mixtas de geometrías y Fibermesh 01. Herramienta Surface 02. Micromesh y Nanomesh 03. Importar y exportar con GoZ 04. Creando pelo en Fibermesh

11. Retopología y posado de personajes 01. Retopología con ZRemesher 02. Retopología con ZSpheres 03. Retopología con pincel Topology 04. Posando con Transpose Master

12. Iluminación, materiales y renderizado 01. Introducción a la iluminación con Panel Light 02. Diferencia entre materiales Standard y MatCaps 03. Creación y configuración de materiales 04. Iluminación con LightCap 05. Pases de render con Render Pass 06. Composición profesional en Photoshop

13. Herramientas adicionales y otras técnicas profesionales 01. Decimation master y Multimap Exporter 02. Creación de cuerdas y amarres 03. Uso de texturas TexturingXYZ 04. Posado con Mixamo 05. Despedida y consejos finales 06. Clase Extra

14. NOVEDADES ZBRUSH 2019 01. Uso de carpetas en la paleta subtools 02. ZRemesher 3.0 03. Universal Camera 04. Intersection Masker 05. Creación de paletas de color con ZColor 06. Snapshot3D 07. Non-Photorealistic Rendering (NPR)

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