Release date:2021
Author:Hugo García
Skill level:Beginner
Language:Spanish
Exercise files:Yes
Hugo García –animador 3D con más de 15 años de experiencia en el campo del cine y la publicidad, que ha participando en películas multipremiadas como Un monstruo viene a verme y Las brujas de Zugarramurdi – te enseñará las claves y los principios esenciales para iniciarte en el mundo de la animación 3D.
Con él aprenderás los 12 principios básicos de la animación tradicional, que te servirán como base para dar vida a tus ideas y convertirlas en proyectos de animación en un entorno tridimensional.
Comenzarás conociendo las bases de la animación tradicional y aprenderás a obtener referencias del mundo real, mediante la observación, para poder aplicarlas a tus animaciones.
Hugo te enseñará cómo diferenciar las poses clave de los breakdowns –para definir la trayectoria y morfología de la animación– y los inbetweens –objetos y movimientos intermedios generados entre la posición inicial y la posición final del elemento animado–.
Aprenderás también a utilizar el editor de curvas, una herramienta indispensable que te facilitará mucho el proceso a la hora de dar movimiento a tus proyectos.
A continuación, te meterás de lleno en la animación. El primer ejercicio consistirá en dar rotación y desplazamiento a una pelota.
Después, agregarás movimientos verticales y la harás botar, jugando con los arcos. Aprenderás también a dar pesos diferentes a pelotas de igual tamaño; y jugarás con el squash y el stretch.
Para finalizar, realizarás un ejercicio en el que descubrirás cómo jugar con las dinámicas.
UNIT 1 1 presentation 2 influences
UNIT 2 1. The 12 basic principles II 2. The 12 basic principles I.II 3. The 12 basic principles II.I 4. The 12 basic principles II.II 5. The 12 basic principles III 6. The 12 basic principles IV
UNIT 3 1. Observation and references 2. Planning and thumbnails 3. Keys, Breakdowns and Inbetweens
UNIT 4 1. Curves editor 2. Tips
UNIT 5 1. Exercise moving ball 2. Animate ball bouncing and moving 3. Weight comparison I 4. Comparison of weights II 5. Animate with Squash & Strech 6. Animate ball with tail 7. Animate pendulum
Principios básicos de animación 3D.7z
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