Release date:2021
Author:Victoria Passariello Fontiveros
Skill level:Beginner
Language:Spanish
Exercise files:Yes
Aprende las técnicas y herramientas para crear robots con programas de diseño poligonal como Maya o 3ds Max.
Crear robots y personajes de ciencia ficción con historias que vayan más allá del presente es lo que a Victoria Passariello —artista 3D de videojuegos y efectos visuales— le apasiona. Especializada en el modelado hard surface, método con el que trabaja superficies rígidas logrando la suavidad, detalles y texturas del material, ha creado personajes y modelos de apariencia mecánica para juegos como BattleTech o The Mandate, tráileres como Outriders y Destiny Warmind, y series de Netflix.En este curso introductorio al modelado hard surface aprenderás las técnicas y herramientas necesarias que Victoria utiliza para modelar un robot simple con Autodesk 3ds Max —software que utilizará la profesora— u otro programa de diseño poligonal de tu preferencia, renderizar distintas imágenes con KeyShot y hacer una buena postproducción en Adobe Photoshop.

Verás sus principales influencias, desde películas de ciencia ficción como Terminator, Star Wars, Alien, District 9 y Ex Machina, entre muchas otras que alimentan su pasión por los robots y la inteligencia artificial.
Para crear tu robot o personaje de ciencia ficción, primero pensarás en su historia y, en base a ello, buscarás referencias hasta armar un collage para visualizarlo durante la evolución de tu creación.
Conocerás los programas que Victoria utilizará para crear escenas realistas a través de modelos 3D —Autodesk 3ds Max, KeyShot y Adobe Photoshop— y otros programas alternativos con los que también podrás realizar tu robot como Autodesk Maya. Después, verás todas las herramientas que suele utilizar a la hora de crear un modelo por medio de ejemplos y shortcuts.
Te pondrás manos a la obra y empezarás a construir la malla base del robot siguiendo las proporciones del concepto y utilizando las herramientas básicas previamente explicadas.
Una vez finalizada la malla base, desarrollarás cada una de las piezas en su diseño definitivo, añadirás detalles finales —como líneas, tornillos, entre otros— y las aristas de soporte a tu diseño. Seguidamente, aprenderás a montar una escena sencilla (iluminación, HDRI y materiales) en KeyShot y finalizarás tu robot realizando la postproducción en Adobe Photoshop.
PARTE1
1.Introduccion
1.Presentación 2.Influencias 3.Qué haremos en el curso2.Búsqueda de refrencias y softwares
1.Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts 2.Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts II 3 4.Softwares a utilizar3.Modelado – Creación de la malla base
1.Creación de la malla base I 2.Creación de la malla base II- 3.Creación de la malla base III- 4.Creación de la malla base IV 5.Creación de la malla base V 6.Creación de la malla base VIPARTE2
4.Modelado – Desarrollo de las formas
1.Desarrollo de las formas I 2.Desarrollo de las formas II 3.Desarrollo de las formas III- 4.Desarrollo de las formas IV 5.Desarrollo de las formas V 6.Desarrollo de las formas VI- 7.Desarrollo de las formas VII 8.Desarrollo de las formas VIII-5.Modelado – Añadiendo detalles
1 2.Añadiendo detalles II 3.Añadiendo detalles III 4.Añadiendo detalles IV 5.Añadiendo detalles V 6.Añadiendo detalles VIPARTE3
6.Modelado – Aristas de soporte para subdivisión
1.Aristas de soporte para subdivisión I- 2.Aristas de soporte para subdivisión II- 3.Aristas de soporte para subdivisión III 4.Aristas de soporte para subdivisión IV 5.Aristas de soporte para subdivisión V-7.Renderizado del Robot
1 2.Clay Render en Keyshot II8.Postproducción del render final en Photoshop
1.Postproduccion del render final en Photoshop 2.Imágenes de soporteIntroducción al modelado hard surface.7z


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