Release date:2021
Author:Charvik
Skill level:Beginner
Language:Chinese
Exercise files:Yes
了解整个教程的侧重点,对原画进行详细的拆分讲解,进行归纳与分析。清楚了解原画每一个点,更好的让后面制作有一个系统化的制作思路。
利用3dS Max搭建场景,在面对大型的场景的时候,讲解应该从何下手制作场景整体粗模、如何对场景进行模型拆分以及雕花与地板建模的方法,提高建模效率。再到Substance Painter绘制贴图,在绘制贴图方面会讲解如何快速高效的绘制以及贴图导出的重要设置。
本部分重点讲解引擎的搭建。从UE4的工程目录创建开始讲解保存和命名的准备,到TSTools导出插件,讲解如何使用和导入引擎以及母材质和镜像材质的制作方法,再到场景的搭建与灯关的设置,最后到PostProcessVolum、Lightmap以及Lightmass灯光烘焙使用的技巧。最后还会讲解碰撞的制作方法
课时01:TSTools导出插件 课时02:课程概述 课时03:前期准备 课时04:原画分析 课时05:Max的相关设置 课时06:快速搭建粗模-1 课时07:快速搭建粗模-2 课时08:快速搭建粗模-3 课时09:粗模如何拆分以及坐标问题 课时10:材质球的创建 课时11:模型的FBX导出设置 课时12:场景搭建-1 课时13:场景搭建-2 课时14:Lightmap的制作 课时15:Decal的制作 课时16:灯光类型和参数 课时17:Lightmass灯光烘焙 课时18:照亮场景 课时19:PostProcessVolume 课时20:截图导出和总结 课时21:补充内容


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