Release date:2017, January 2
Author:Fernando Cembellín
Skill level:Intermediate
Language:English
Exercise files:Yes
Hoy día, las imágenes sintéticas impregnan todos los ámbitos de la creación y el diseño en general. Recientemente grandes compañías de renombre internacional, han reconocido que el 75% de las imágenes que aparecen en sus catálogos están generadas parcial o totalmente en 3D. Es por esto que es especialmente útil saber cómo generar una imagen de producto con un elevado nivel de calidad que pueda rivalizar con la fotografía comercial. Si quieres saber cómo conseguirlo, este es tu curso. Aquí aprenderemos cómo reproducir las condiciones de un estudio fotográfico donde sacar el máximo partido a los productos de nuestros clientes.
01.Introducción a Presentación de producto con Cinema 4D 01.Presentación del curso y objetivos básicos de 02.Archivos base de Presentación de producto con
02.Pasos previos creando nuestro estudio fotográfico 01.Creación de un estudio fotográfico básico 02.Manejo de la cámara en 3D 03.El navegador de contenidos de Cinema 4D 04.Ajustes en nuestra composición
03.Texturizado y materiales mejora del aspecto de la escena 01.Qué es un material en Cinema 4D principale 02.Coordenadas de textura en objetos 3D espac 03.Tipos de proyección de texturas 04.Proyecciones complejas desplegado de textu 05.Edición de UVs como previo a la asignación 06.Reflectancia (I) principales métodos de cá 07.Reflectancia (II) uso de capas en material 08.Creación de nuestras propias texturas 09.Crear nuestros propios materiales simuland 10.Creación de materiales reproducir un tubo
04.Trabajo con la iluminación y el render en entornos 3D 01.Iluminación real e iluminación por defecto en 02.Luces en 3D tipos y métodos de cálculo de som 03.Iluminación global en nuestra escena 3D 04.Simular la iluminación de estudio con difusor 05.Iluminación de la escena sobre fondo claro 06.Iluminación de la escena sobre fondo oscuro 07.Ajustes de render finales resolución de salid 08.Despedida de Presentación de producto con Cin
[Lynda] Crear nuestros propios materiales – simulando un kiwi.7z


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