Release date:2021
Author:Weslley Nereu
Skill level:Beginner
Language:Portuguese-Br
Exercise files:Yes
Com o surgimento de autorigs cada vez mais robustos, Artistas de Rigging têm podido cada vez mais focar na criatividade para resolução de possíveis problemas, aliando-se aos benefícios da automatização para obterem os melhores resultados.
Ainda assim, é imprescindível conhecer os fundamentos das mecânicas que compõem bons rigs. Só assim é possível customizá-los completamente e não ficar refém apenas dos avanços tecnológicos. Além disso, dessa maneira é possível também escolher diferentes níveis de complexidade para o seu projeto e ainda assim ter uma animação bem executada.
No curso Rigging no Blender: Mecânicas Básicas, você entenderá na prática como o domínio dos fundamentos de Rigging pode evitar anos de tentativa e erro, e como o processo de animação como um todo pode ser facilitado pelo rig mais adequado!
Sobre o Curso Rigging no Blender: Mecânicas Básicas
No curso Rigging no Blender: Mecânicas Básicas, Nereu Rocha ensina os fundamentos necessários para criar mecânicas de movimento orgânico, construir uma boa interface entre o personagem e o animador, e mostra como aplicar e customizar um autorig.O curso é indicado para Estudantes, Animadores 3d, Riggers e Generalistas 3D que desejam dar um salto no workflow de animação. Para acompanhar as aulas, é necessário que o aluno tenha o conhecimento básico da interface e navegação no Blender.
Entre as técnicas abordadas no curso de Rigging no Blender: Mecânicas Básicas, estão:
Parenteamento
Drivers e Constraints
Conceito de Soquete
Sistema de FK
Sistema de IK
Sistema de ‘Tweak’
Sistema de alternância FK/IK
Nomenclaturas e Seletores
Exposição de Controles
Controladores Personalizáveis
Deformação Básica de Malha
Rigify1 – intro 0_1_INTRODUCAO_AO_CURSO 0_2_APRESENTACAO_DO_ARTISTA
2 – Aplicando conceitos abstratos 1_1_PARENTEAMENTOS 1_2_1_DRIVERS_VS_CONSTRAINTS 1_2_2_DRIVER_APLICADO 1_2_3_CONSTRAINT_APLICADO
3 – Objeto tipo Armature 2_1_INTRODUCAO_A_ARMATURE 2_2_1_FK_VS_IK 2_2_2_SISTEMA_DE_FK 2_2_3_SISTEMA_DE_IK 2_3_NOMENCLATURA_SELETORES_E_LAYERS 2_4_SISTEMAS_DE_TWEAK 2_5_SISTEMA_DE_IKFK_SWITCHING
4 – Experiencia do usuario 3_1_CUSTOM_SHAPES 3_2_CUSTOM_PROPERTIES 3_3_JA_TENHO_TUDO_QUE_PRECISO
5 – Auto Rig 4_1_GERANDO_RIG_COM_RIGIFY 4_2_1_CUSTOMIZACAO_DO_RIG 4_2_2_SOQUETE 4_2_3_WEIGHT_PAINTING


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