Release date:2021

Author:Lyon ou Montpellier

Skill level:Beginner

Language:French

Exercise files:Yes

Réaliser un objet 3D complet, avec 3DSMax 2021, Marmoset Toolbag et Substance Painter optimisé pour le jeux vidéo.

Dans cette formation, nous aborderons toutes les étapes nécessaire a la production d’un game asset au standard AAA.

Nous commencerons tout d’abord par la recherche de références de notre objet. Nous modéliserons ensuite le Blockout et le High Poly dans 3dsmax en utilisant la méthode de modélisation par subdivision. Nous poursuivrons avec la création de notre model low poly final ainsi que le dépliage d’UV optimise et le bake. Nous terminerons par la création de texture dans Substance Painter a l’issue de laquelle nous apprendrons a présenter notre asset dans la dernière version de Marmoset Toolbag, en utilisant la technologie ray-tracing pour un rendu optimal.

01. Recherche de références 01 – Préparer ses références avec Pureref 02 – Recherche dimages de lobjet selectionné

02. Blockout de notre asset dans 3DS MAX 03 – Blocking des differrents elements

03. Création du High Poly dans 3DS MAX 04 – High Poly du boitier 05 – High Poly des plaques 06 – High Poly du cadrant 07 – High Poly des détails du cadrant 08 – High Poly du monnayeur 09 – High Poly du support combiné 10 – High Poly du combiné 11 – High Poly du crochet 12 – High Poly du cable 13 – High Poly de derniers petits details 14 – High Poly des charnières

04. Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX 15 – Organisation et renommage des éléments 16 – Low Poly du boitier et exemple dunwrapping 17 – Low Poly et Unwrap du combiné 18 – Low Poly et Unwrap des plaques en metal 19 – Low Poly et Unwrap des éléments du cadrant 20 – Low Poly et Unwrap du monnayeur et des charnières 21 – Préparation a lexport du High Poly et du Low Poly

05. Bake dans Marmoset Toolbag 4 22 – Bake du prop dans marmoset

06. Texturing dans Substance Painter 23 – Setup du prop et des textures de bake 24 – Création et organisation des differents fichiers pour nos materiaux 25 – Creation des materiaux de base 26 – Texturing des éléments peints 27 – Texturing des éléments en métal 28 – Texturing des éléments en plastique 29 – Texturings des derniers éléments 30 – Reproduction du textes des plaques dans photoshop 31 – Application des textes dans Substance Painter 32 – Dernières retouches 33 – Export des textures

07. Rendu temps réel dans Marmoset Toolbag 4 34 – Setup de lasset et des textures 35 – Setup des paramètres de base 36 – Lighting du props 37 – Mise en contexte avec des textures de Quixel Megascans 38 – Rendu final

[Elephorm] Atelier 3ds Max 2021 – Marmoset – Substance Painter (French).7z

  Channel    and      Group

下载说明:用户需登录后获取相关资源
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥网络平台所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥网络-CG数字艺术学习与资源分享平台,感谢您的关注与支持!