Release date:2021

Author:Timur Konstantinov

Skill level:Beginner

Language:Russian

Exercise files:Yes

Освойте создание анимированных футуристических HUD&UI-интерфейсов, которые уже успели стать популярными в кино, видеоклипах и компьютерных играх!

Как вы думаете, что объединяет такие известные голливудские фильмы, как «Железный человек», «Мстители», «Стражи галактики», «Игра Эндера», проморолики Land Rover и Lexus, а также компьютерные игры Call of Duty, Watch Dogs и многие другие?

Да, мы перечислили их неслучайно. Во всех них используется то, чему посвящён этот видеокурс, — а именно футуристические анимированные HUD&UI-интерфейсы! Что это такое?

Это элементы выдуманных интерфейсов для разного рода устройств и систем, используемых в фильмах и роликах, которые придают «эффект технологичности».

В курсе автор подробно покажет и расскажет вам, как создавать HUD&UI-элементы в программе Adobe Illustrator и анимировать их в After Effects. При этом стоит отметить, что «Анимация и дизайн HUD&UI» — это курс не столько о программах, сколько о принципах и правилах создания профессиональных HUD&UI-интерфейсов.

Table of Contents

ГЛАВА 1

Дизайн HUD&UI-элементов

5 занятий (2 часа 26 минут)

Рассмотренные темы:

Введение в мир HUD&UI

Подготовка к работе

Анализ референсов HUD-прицелов и их дизайн

Изучение референсов окон и прочих UI-элементов и их дизайн

2 домашних задания:

1.

Создать дизайн нескольких прицелов и точек

2.

Разработать дизайн некоторых UI-элементов, таких как окна, полосы прогресса, плашки и т. д.

ГЛАВА 2

Анимация прицелов и точек

6 занятий (9 часов 6 минут)

Рассмотренные темы:

Начальная анимация точек

Введение в экспрешены, а также углубление в более продвинутую работу с ними

Особенности анимации текста в HUD&UI

Анимация средних и больших прицелов

Написания первого простого скрипта на примере создания отражений (Flip) элементов по вертикали и горизонтали внутри Shape-слоя

Скрипт AE Modular и Prop Meet в подарок

2 домашних задания:

1.

Разработать анимацию прицелов-точек

2.

Разработать анимацию больших и средних прицелов

ГЛАВА 3

Анимация окон и прочих UI-элементов

13 занятий (12 часов 39 минут)

Рассмотренные темы:

Анимация титров и плашек

Линии прогресса и заполняющие элементы детализации кадра

Разнообразные окна: видеоплеер, списки, профиль, окно кода, файловое дерево, отпечаток пальца, а также сканирование сетчатки глаза

Особенности анимации переходов содержащихся картинок и видео внутри окон, в контексте HUD&UI-стилистики

Разработка большого скрипта для автоматизации процесса анимации списка городов

Анимация нодового UI-элемента

4 домашних задания:

1.

Разработка анимации титра и плашек

2.

Создание анимации линии прогрессов (Progress bar)

3.

Анимация нескольких окон

4.

А также анимация любого UI-элемента на ваш выбор

ГЛАВА 4

Подробный разбор проморолика этого курса

12 занятий (2 часа 36 минут)

Рассмотренные темы:

Стилизация проекта, а также структурные особенности проекта

Анимация аватарок

Эпизод с линией времени, содержащиеся элементы в нём

Особенности анимации HUD&UI-логотипа, а также переход к эпизоду с визуализацией сути

Особенности сцены с «сутью». В частности, фон, текст, взрыв и вырисовывающаяся линия

Эпизод с анимацией титров, таких как Fictional User Interface и другие

Эпизод с анимацией планеты, а также окно с изометрической картой

Переход из планеты к финальному кадру

Chapter 1 01. Introduction 02. Preparation 03. Crosshairs 04. Crosshair design 05. Task – Crosshair creation 06. Windows -Analysis and Design 07. Task – Creating windows

Chapter 2 01. Animation of points 02. Animation of points. Advanced expressions 03. Task – Animation of a simple crosshair 04. Text animation 05. Medium crosshairs. Start 06. The first script 07. Medium crosshairs. Continuation 08. Large crosshair 09. Task – Animation of a large crosshair

Chapter 3 01. Titles and plates 02. Titles and plates. Continuation 03. Task – Creating an animated plate 04. Progress bars 05. Details 06. Detaild and optimization 07. Task – animating a progress bar 08. Windows. Start 09. Fingerprint 10. Transitions in windows 11. Profile, eye and player 12. Marvel style window 13. Cities 14. Code window 15. Task – Window animation 16. Bonus node 17. Task – create your own element

Chapter 4 01. Stylistic promo 02. Avatars 03. Timeline 04. HUD & UI logo animation 05. Transition to the Суть frame 06. Background and text in the Суть frame 07. Line and explosion at the Суть 08. FUI title 09. Creating a planet 10. Minimap and packshot

Design and animation of HUD & UI.7z

  Channel    and      Group

下载说明:用户需登录后获取相关资源
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥网络平台所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥网络-CG数字艺术学习与资源分享平台,感谢您的赞赏与支持!平台所收取打赏费用仅作为平台服务器租赁及人员维护资金 费用不为素材本身费用,望理解知悉!