Release date:2020, April 8

Author:Danilo Castagine

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

Aprender a criar armas para jogos pode ser difícil. Há muitos processos onde as coisas podem dar errado. Determinados tutoriais sobre modelagem e texturização, disponibilizados gratuitamente, muitas vezes podem transmitir informações errôneas, ou mesmo, deixar de transmitir detalhes importantes; deixando confuso sobre como modelar e texturizar armas de jogos. Perguntar-se: Como você poderia melhorar a qualidade do seu trabalho de arte?

Este curso é projetado para lhe dar todas as habilidades necessárias para criar belas armas para jogos. Você será percorrido cada passo do processo de criação de uma faca de primeira pessoa. Todos os passos foram gravados e narrados para dar-lhe as habilidades para não só construir esta arma, mas para construir qualquer tipo de objeto 3D com a mais alta qualidade. No final deste curso, você terá as habilidades para criar belas armas e modelos para jogos.

Agora é a hora de aumentar a sua habilidade artística e realmente permitir que suas verdadeiras habilidades evoluam. Então não perca tempo, inscreva-se no curso para criar Assets bonitos para seu portfólio de arte ou videogame.

01. Introdução 01. Introdução 03. Aula Inaugural 04. Intro 3D Max – (para Iniciantes) 05. Intro Modelagem Poly (para iniciantes) 06. Intro Modelagem erros comuns

02. Modelagem Modelo Lowpoly Projeto 01. Usando Referência para modelagem 02. Modelagem Low da Lâmina 03. Modelagem Low do Cabo 04. Refinando e Ajustando modelo Low 01 05. Refinando e Ajustando modelo Low 02 06. Smoothing Groups 07. Ajustes e otimização

03. Unwrapping 01. Intro Modelagem – UVMapping teoria (para Iniciantes) 02. Intro Modelagem – Unwarp UVW Edit 03. Intro Modelagem – Unwarp UVW Edit 02 04. Abertura de malha UV01 05. Abertura de malha UV02

04. Modelagem High Poly método rápido 01. Modelagem High 01 02. Modelagem High 02

05. Introdução ao Substance Painter 2 01. Introdução ao Substance Painter 2 – Interface e Shelf 02. Navegação e Viewer settings 03. Texture set list 04. Texture set Settings e Channels PBR 05. Layers e Properties 06. Introdução – Brush- Alpha e Stencil

06. Introdução PBR Workflow 01. PBR- Conceito de Luz e energia 02. PBR- Condutor e não condutor de energia 03. PBR- Principais canais Metalness 04. PBR- Com Mapas de Textura 05. PBR- Mapas complementares 06. PBR- Specular Glossiness

07. Projeto 01 – Completo 01. Preparar modelo para Bake – Exportando peças 02. Importando para o Substance e Bake maps 03. Organizando com Mask por seleção e Smart Mask 04. Trabalhando com Materiais Básicos e Composição – 01 05. Trabalhando com Materiais Básicos e Composição – 02

08. Projeto 01 – Render IRay pór-produção Exportação 01. Render Iray e Post effects 01 02. Render Iray e Post effects 02

09. Projeto 01 – Variação com recursos avançados 01. Variação – Smart Materials e Procerurals 02. Variação – Composição Stencil com Height e Color Maps

10. Exportação de Maps e aplicação no Marmoset Toolbag 01. Exportando Maps de texturas PBR 02. Intro Marmoset toolbag e aplicação de mapas 03. Marmoset pós produção para apresentação e vídeo

11. Conteúdo diversos – Dicas Extras 2017 01. Emissive Effect Intro 02. Emissive Effect aplicação 03. Dica – Substance Share e Repositório online 04. Dica – Criar seu próprio Smart Material 05. Dica – Anchor Point e Blend Mode 06. Dica – Partículas para Sujeira, água e suor

12. Substance Painter 2018 e Materiais Avançados 01. Substance Painter 2018 Spring Release 02. Substance painter e Substance Designer não se confundam 03. Revisão PBR e Channels do Substance painter 04. Material – Madeira Procedural 05. Material – Metal Iron Man 01 06. Material – Metal Iron Man 02 07. Material – Metal Iron Man 03 – Plus Areia 08. Material – Gold Old SAX Processo e Dicas avançadas 09. Material – Transparente Opacidade 10. Material – Vidro e Cristal com Refração e IOR

13. Bônus – Atualização 2018.2 principais recursos 01. SP 2018.2 – ID Map 02. SP 2018.2 – ID Map Exemplo 03. SP 2018.2 – Surface Scattering 04. SP 2018.2 – Atualizações

Substance Painter and Modeling Assets for games AAA.7z

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