Release date:2021
Author:Jose Antonio Martin Martin
Skill level:Beginner
Language:Spanish
Exercise files:Yes
Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano
Jose Antonio Martín –director técnico de personajes y rigger– ha trabajado en grandes producciones como Gravity, Terminator Genesis, Suicide Squad o Ghost in the shell, especializándose en la creación de assets. Como rigger se ocupa de la creación de la estructura de control de modelos 3D que permite a los animadores dar vida a y mover con facilidad y naturalidad todo tipo de personajes, vehículos, objetos, accesorios…En este curso te enseñará a crear un esqueleto y una estructura de control partiendo del modelo 3D de un personaje, lo que se suele denominar un “puppet”. Aprenderás las bases para la creación de un rig completo para un personaje humano: rig de piernas, brazos, torso, manos y cabeza; y verás, también, como hacerlo funcionar en conjunto.
Y si quieres dar un paso más, puedes complementar este curso con Rigging y deformación de un personaje y Técnicas avanzadas de rigging y deformación, también impartidos por Jose Antonio Martin Martin, donde podrás dar un paso más en la técnica del rigging y dominar las dinámicas en animación.

Comenzarás conociendo el trabajo de Jose Antonio, quien te hablará de sus influencias y de lo que más le inspira. Además, te explicará cuál es la labor de un rigger.
Descubrirás conceptos básicos como el de los joints, controles, constraints y otros elementos fundamentales. Y aprenderás qué son una cadena FK y una cadena IK y las diferencias entre ambas.
Con la teoría aprendida, pasarás a trabajar en tu rig. Primero trabajarás el esqueleto: crearás la cadena de joints e implementarás la cadena de control para que cada parte se mueva en la dirección correcta.
Jose Antonio te explicará cómo llevar a cabo este proceso en brazos, piernas y torso para que tu personaje, una vez animado, se mueva con naturalidad.
Una vez finalizado el proceso de rigging, ordenarás la escena, revisarás la escala y añadirás space switches.
unidad1 01Presentación 02Influencias
unidad2 01Qué es un rigger 02Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 1 03Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 2 04Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 3 05Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 4 06Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 5 07IK y FK
unidad3 01Colocación de los joints 1 02Colocación de los joints 2 03Colocación de los joints 3 04Colocación de los joints 4 05Chequear la orientación de los joints
unidad4 01Preparación 02Creación pierna FK 03Creación pierna IK 1 04Creación pierna IK 2 05Creación pierna IK 3 06Creación IK FK Switch 07Detalles finales
unidad5 01Preparación 02Creación brazo FK 03Creación brazo IK 04Creación IK FK Switch 05Creación rig de mano y dedos 06Detalles finales
unidad6 01Preparación 02Creación espina FK 03Creación espina IK 04Creación IK FK Switch 05Creación rig de cuello y cabeza 06Creación del control de la cadera
unidad7 01Limpieza de la escena 02Conectar el modelo al rig 03Revisar escala del rig 04Space Switches render
Introducción al rigging para animación (Jose Antonio Martin Martin) Proyecto final
[Domestika] Introducción al rigging para animación.7z


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