Release date:2021, March 8

Author:Mariano Rivas, Master Devs, Lara Puche

Skill level:Beginner

Language:English

Exercise files:Yes

Hola y bienvenidos al curso EXPERTO en Iluminación y Render Con Cycles y Blender 2.9 En este Curso aprenderemos desde cero a dominar el motor de render Cycles para iluminar y renderizar escenas 3d de interiores, exteriores y productos con acabados realistas y de alta calidad. Es una de las herramientas más potentes del mercado y en los últimos años ha crecido hasta llegar a grandes producciones de cine y videojuegos. Además es de licencia gratuita y compite con otros paquetes 3D comerciales al mismo nivel o incluso con mejores resultados..El curso está organizado en 5 secciones y el nivel de aprendizaje es progresivo desde cero hasta avanzado:

En la primera sección

estudiaremos cómo se accede al motor de Cycles y como configuramos la interfaz de blender para espacios de trabajo de iluminación

También aprenderemos el uso de todas las luces y todas las formas en las que podemos crear fuentes de luz para iluminar escenas de interior y exterior.

En la segunda sección estudiaremos en profundidad todos los parámetros de Cycles al completo para que entiendas exactamente para que sirve cada uno y cómo se configuran.

En la tercera sección aprenderemos diferentes técnicas de iluminación combinando el uso de los parámateros de cycles y analizaremos diferentes modelos de iluminación como por ejemplo sistemas HDRI, Sky textures y Luces IES, también aplicaremos corrección de color de los render resultantes.

En la cuarta Sección comenzaremos con las prácticas del curso e iluminaremos desde cero un interior totalmente texturizado. Analizaremos todas las fuentes de iluminación e iremos configurando las luces una a una hasta obtener el render final con acabado realista y poder realizar una corrección de color al resultado final.

En la quinta y última sección veremos diferentes casos de estudio de iluminación exterior, interior y de escenas cartoon. Analizaremos las fuentes de luz y el planteo artístico y técnico que se utilizó para crear el resultado final y como podemos seguir avanzando en nuestro estudio de iluminación para perfeccionar nuestro uso de luces y renders finales.

Accederás de inmediato y de por vida a más de 6 horas de video y a todos los recursos descargables.

Conclusión del curso:

Es un curso muy completo en el que estudiarás y aprenderás todo el funcionamiento de Cycles para crear iluminaciones y renders con acabados profesionales.

Tendrás soporte directo del instructor en el foro de preguntas y respuestas

Podrás disfrutar de todo el curso en cualquier momento y en todos los dispositivos con accesos de por vida

Te invito a que veas el video de presentación con el recorrido completo de todo el curso

Cualquier duda que tengas nos puedes contactar a través de nuestro perfil de Udemy o en cualquiera de nuestras redes sociales y estaremos encantados de poder ayudarte.

Te espero en el curso un saludo y muchas gracias.

01 Bienvenida al curso 01. Presentación de todo el curso 02. Instructor Mariano Rivas

02 Introducción a Luces y Render con Cycles 06. Configuración espacio de trabajo 07. Render Básico en Cycles 08. Luces Point Light 09. Luces Sun Light 10. Luces Spot Light 11. Luces Area Light 12. Emission Shader para geometrías 13. Principled BSDF Emission para geometrías 14. Emission BackFace para geometrías 15. Parámetros de World 16. Portal Lights 17. HDRI como entorno de iluminación 18. Ambient Oclussion

03 Parámetros de Cycles 20. Sampling – Path Tracing 21. Sampling – Branched Path Tracing 22. Sampling – Advanced 23. Sampling – Denoise 24. Sampling – Adaptive sampling 25. Light Paths – Max Bounces 26. Light Paths – Diffuse 27. Light Paths – Glossy 28. Light Paths – Transparency Transmission 29. Light Paths – Volume 30. Light Paths – Clampling 31. Light Paths – Caustics 32. Volumes 33. Hair 34. Simplify 35. Film – Exposure 36. Film – Pixel Filter 37. Film – Transparent 38. Performance – Threads 39. Performance – Tiles 40. Performance – Acceleration Structure y Final Render 41. Performance – Viewport 42. Simplify 43. Color Management 44. Object Visibility 45. Ray Visibility 46. Shadow Catcher 47. Bake de luces

04 Técnicas de iluminación 49. Técnica sky texture set up 50. Técnica sky texture para interiores 51. Temperatura de luces 52. Técnica sky texture y luz de sol 53. Corrección de color con niveles y curvas 54. Luces IES 55. HDRI + IES SETUP 56. HDRI + IES render nodos y CC 57. Nodo Light Falloff

05 Práctica Final 01- Iluminación de un interior 59. Descargando archivos para las prácticas 60. Analizando el archivo 61. Analizando fuentes de luz 62. Luz de entorno 63. Configuración final Luz de entorno 64. Luz solar 65. Luz solar y contribución 66. Luz pizarra 67. Luces pasillo 68. Luces techo 69. Render final 70. Corrección de color

06 Casos de estudio – Iluminación Exterior 72. Exterior con amanecer 73. Exterior luz de día 74. Exterior.interior luz de día 75. Exterior noche 76. Como seguir aprendiendo

[Udemy] Blender 2.9 Iluminación y Render con Cycles de 0 a EXPERTO (Spanish).7z

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