Release date:2021

Author:Sergey Prazdnichnov

Skill level:Beginner

Language:Russian

Exercise files:Yes

КТО ТАКОЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР Геймдизайнер придумывает правила, игровые механики и в целом идеи для игры. От него зависит, насколько интересным, понятным и продуманным в итоге получится проект.

Сколько видов противников будет в игре? Стоит ли вводить крафт? Сколько HP должна восстанавливать аптечка? Что происходит с трупом врага после боя? Эти и многие другие вопросы решает именно геймдизайнер.

Геймдизайнер придумывает правила, игровые механики и в целом идеи для игры. От него зависит, насколько интересным, понятным и продуманным в итоге получится проект.

Сколько видов противников будет в игре? Стоит ли вводить крафт? Сколько HP должна восстанавливать аптечка? Что происходит с трупом врага после боя? Эти и многие другие вопросы решает именно геймдизайнер.

О ЧЕМ КУРС Научить тебя работать над играми так, как это делают в крупнейших студиях мира. За 4 месяца ты создашь продвинутый прототип шутера от третьего лица и освоишь все навыки, необходимые геймдизайнеру: от поиска идей и создания прототипов до постановки ТЗ и составления документации.

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС

Для начинающих геймдизайнеров

Никаких дополнительных знаний и умений не требуется: основам работы в Unreal Engine 4 мы научим прямо на курсе.

Для тех, кто уже работает в геймдеве

Tы познакомишься с подходом к созданию игр в ААА-проектах, систематизируешь знания и повысишь свою ценность для работодателя.

Для инди-разработчиков

Eсли твоя цель — создать осмысленную игру, а не очередной таймкиллер, без навыков геймдизайна не обойтись.

01 – Введение GD01_ 01.01 Организационные Моменты GD01_ 01.02 Discord Каналы GD01_ 01.03 Краткий Обзор Курса GD01_ 01.04 Взаимный ФидБек GD01_ 01.05 Взаимный ФидБек_ Про ФидБэк GD01_ 01.06 Про GameDesign.mp04 GD01_ 01.07 Немного о Себе GD01_ 01.08 Роль Геймдизайнера GD01_ 01.09 Специализации Геймдизайнера GD01_ 01.10 Базовые Навыки GD01_ 01.11 Подходы к Геймдизайну GD01_ 01.12 Игра как Система _ Деятельность GD01_ 01.13 04 Элемента GD01_ 01.14 Фан и Состояния Потока GD01_ 01.15 ДЗ- Анализ.mp04 GD01_ 01.16 QA GD_ Анализ. Разбор Домашек 01 GD_ Анализ. Разбор Домашек 02 GD_ Анализ. Разбор Домашек 03 GD_ Анализ. Разбор Домашек 04 GD_ Анализ. Разбор Домашек 05 Повторение Материала ч01 Повторение Материала ч02 Повторение Материала ч03 Повторение Материала ч04

02 – Идеи, документация 2.1.2 GD_ Вопросы Студентов 2.2.1 GD_ Что есть Идея 2.2.2 GD_ Генерация Идей 2.2.3 GD_ Мозговой Штурм 2.2.4 GD_ Ограничения 3.1.1 GD_ Коротко о Главном 3.1.2 GD_ Виды Документации 3.1.3 GD_ Инструментарий 3.2.1 GD_ Вопросы Студентов GD_ Concept Doc_ Разбор Домашек 1 GD_ Разбор Concept Doc – ч.2 GD_ Разбор Concept Doc – ч.3

03 – Механики 4.1.1 GD_ Основные Термины 4.1.2 GD_ Примеры Циклов 4.1.3 GD_ Поддержка Циклов 4.1.4 GD_ Базовые Механики 4.1.5 GD_ Комплексные Механики 4.1.6 GD_ Мета-Механики 4.1.7 GD_ Retention 4.1.8 GD_ Итог 4.2.1 GD_ Вопросы Студентов 5 Лекция – продолжение по нарративу 5. GD_ Нарратив c Константином Файзуллиным – Стрим 6. GD_ Баланс 8. [МК] Баланс – Практика GD_ Разбор – Мой Первый Нарратив – ч.2 GD_ Разбор – Мой Первый Нарратив ч.3

04 – Мастер классы по нарративу 07. GD_ [МК] Документация_ С чего начать 08. [МК] Баланс – Практика 09. Декомпозиция Концепт-Дока 10. [МК] Нарративный и Гейм Дизайн 11. Мк по наращиванию Нарратива на Концепт Док

05 – Прототипирование GD4_Настолка Прототипирование Лекция GD4_Настолка ПрототипированиеQA

06 – Начало работы в UE4 1 – Epic Games Launcher 1 2 – Epic Games Launcher 2 3 – Unreal Engine 4 глазами Гейм-Дизайнера 4 – Unreal Engine 4 глазами Гейм-Дизайнера – ч2 GD_ UE4 Анимации передвижения GD_ UE4 Настройка персонажа UE4 Gameplay Framework

07 – Оружие, прототпирование GD – UE4 Добавление оружия в проект GD – Стрельба в UE4 – ч.1 GD – Стрельба в UE4 – ч.2 GD – Стрельба в UE4 – ч.3 GD – Стрельба в UE4 – ч.4 GD – Стрельба в UE4 – ч.5 Перезарядка 01 Введение Перезарядка 03 Функция End Reload Перезарядка_02_Функция_StartReload Перезарядка_04_Анимация_Звук_Дебаг Перезарядка_05_Добавление UI

08 – Искусственный интеллект системы боя 00 GD AI в играх 01 Введение Шаблон Тело-Душа-Мозг v2 02 Создание необходимых ассетов v2 03 Навигация AI Nav Mesh v2 04 Навигация AI Агенты v2 05 Навигация Простое патрулирование v2 06 Gameplay Debugger v2 07 Добавление восприятия AI Perception v2 08 Ивент OnTargetPerceptionUpdated v2 09 Новая иерархия оружия и персонажей V2 10 Вооружаем AI v2 11 Behavior Tree и композиты v2 12 Первая таска Патрулирование в случайную точку v2 13 Установка и сброс цели Запуск поддеревьев поведения v1 14 Что то такое Environment Query System v1 15 EQS Testing Pawn Создание контекста с дебагом v1 16 Создание EQS Query и проверка на Testing Pawn_V10 17 Создание таски на выбор точки перемещения 18 1_Доворот на цель_V00 19 1_Добавление Easy Ballistics оружия для AI_V00 20 1_ Базовая логика стрельбы AI_V00 21 1_Создание декоратора LOS для таски стрельбы_V00 22 1_Доворот EBBarrel врага на игрока_V00 23 Создание необходимых переменных и функции GetHP_v0 24 Создание функции урона_v0 25 Создание ивента OnDeath_v0 26 Логика смерти Игрока и AI Противника_v0 27 Переход в Ragdoll_v0 28 Game Design Системы боя Часть 1 29 Game Design Системы боя Часть 2 30 Game Design Системы боя Часть 3 Боссфайты

09 – Доп системы Game Design Blueprint Librarium ч1 Game Design Blueprint Librarium ч2 Game Design Blueprint Librarium ч3 UI 911_Создание общего контейнера под UI_v1 UI 912_Вызов AmmoCount для игрока_v1 UI 913_Вызов HealthBar для Игрока_v1 UI 914_Вызов HealthBar для противника_v1 Игровые правила и меню 1 Работа с GameMode v1.mp4 Игровые правила и меню 2 Логика и ui фидбек v1.mp4 Игровые правила и меню 3 Создание главного меню v1.mp4 Игровые правила и меню 4 Создание меню паузы v1 Квест системы GameCode+Game Design ГД и Нарративщик о Квест-системе

10 – Основы левел дизайна Взаимодействие GD и LD

11 – Процессы и организация Game Design Кто такой продюсер Game Design Резюме гейм-дизайнера GD Владимир Агарев – мобильная разработка Q&A GD Мобильные игры – когда цифры решают все Лекция 2 часть 1_ _Анализ конкурентов_ Лекция 2 часть 2_ _Деконструкция механики_ Менеджмент игровых проектов Пайплайн ГеймДизайнера

12 – Стримы Стрим 07042021 Вопросы к Нарративному Дизайнеру с Константином Файзуллин Стрим 10022021 Стрим 10032021 Стрим 14042021 Стрим 16122020 Стрим 17032021 Разбор Тестовых Заданий на баланс Стрим 20012021 Стрим 24022021 Стрим 24032021 Стрим 27012021 Стрим 28042021

13 – Bonus Game Design Стрим Post Mortem.mp4 Запись 1 Запись 2 Запись 3 Запись проведения 1 Запись проведения 2 Запись проведения 3

[XYZ School] Game Design by Sergey Prazdnichnov (Russian, Eng sub)_Subtitles.7z [XYZ School] Game Design.7z.001 [XYZ School] Game Design.7z.002

  Channel    and      Group

下载说明:用户需登录后获取相关资源
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥网络平台所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥网络-CG数字艺术学习与资源分享平台,感谢您的赞赏与支持!平台所收取打赏费用仅作为平台服务器租赁及人员维护资金 费用不为素材本身费用,望理解知悉!