Solid Angle推出了Arnold (C4DtoA) 4.6.1版本,基于Arnold 7.2.1.0,这是一项重大功能更新,增加了新距离着色器、更快速简单的灯光采样、改进的形状实例化,以及众多性能提升和错误修复。Arnold是一个先进的跨平台渲染库,广泛应用于电影、电视和动画行业,支持Cinema 4D的大多数功能,包括实例、克隆、变形、生成器等,并允许在本地网络中进行动画和单帧分布式渲染。软件还支持第三方插件,提供高质量的烟雾、火焰和粒子效果渲染。Arnold专为高效光线追踪复杂几何数据而设计,同时简化了工作流程,减少了存储需求,提高了灯光艺术家的交互性。

Solid Angle 发布了适用于 Cinema 4D 的 Arnold (C4DtoA) 4.6.1 版本,更新了 Arnold 7.2.1.0。此次更新是一次重要的功能发布,带来了新的距离着色器、更快速更简化的光采样、改进的形状实例化,以及许多性能提升和错误修复。

Arnold 是由 Solid Angle 开发的先进跨平台渲染库(API),广泛应用于电影、电视和动画领域,包括索尼影业图像工作室。它是一种基于物理的光线追踪技术,旨在替代传统的扫描线渲染软件,为计算机动画提供照片级真实感。Arnold 使用尖端算法,有效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多核处理器和SIMD/SSE单元。Arnold 的架构设计易于与现有工作流程兼容,建立在可插拔节点系统之上,用户可以通过编写新的着色器、摄像机、过滤器和输出驱动节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据,进行扩展和自定义。Arnold 的主要目标是为动画和视觉特效提供一个完整的主渲染解决方案。

Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) 支持大多数 Cinema 4D 特性,如实例、克隆体、变形器、生成器、MoGraph 几何体、头发和 ThinkingParticles。它还支持 Team Render 中的动画和单帧分布式渲染,利用本地网络中的所有计算机加速 Arnold 渲染。第三方插件 TurbulenceFD 和 X-Particles 原生支持,允许艺术家渲染高质量的烟雾、火焰和粒子效果,并提供完全交互式反馈。其他功能包括基于 OpenVDB 的体积渲染、节点式材质编辑器以及全面的着色器和工具列表,包括顶点图和每面材质。

Solid Angle SL 是 Arnold 渲染软件背后的技术公司,在马德里和伦敦设有办事处,客户遍布全球,包括 Framestore、梦工厂、ILM、索尼影业图像工作室、MPC、The Mill、Mikros Image 和 Rising Sun Pictures。Arnold 从一开始便为处理特征长度 CGI 动画和大预算视觉特效所需的复杂几何数据集而高效设计,同时简化工作流程,减少渲染次数,最小化存储需求,并大幅提高灯光艺术家的交互性。

– 产品:Solid Angle Cinema4D to Arnold
– 版本:4.x
– 支持架构:x64
– 官网: [http://www.arnoldrenderer.com](http://www.arnoldrenderer.com)
– 支持语言:英语
– 系统要求:Windows / macOS / Linux *
– 大小:5.4 Gb

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