知名3DCG创作者金泽宏(Hiroshi Kanazawa)携备受期待的第二期课程重磅回归!凭借在电影、动画、广告及音乐视频领域积累的丰富行业经验,他将带领学员探索Blender如何模糊2D与3D的创作边界。本课程从基础入门,系统传授Blender创作核心技能,重点解析几何节点特效制作与日式动画风格呈现技巧。

课程时长:22小时 1920X1080 mp4 语言:日语+中英文字幕 含课程文件

课程亮点

1. 3DCG与几何节点入门指南

针对传统教程中难以理解的3D计算机图形学原理与程序化建模概念,本课程通过循序渐进的实操练习,帮助学员夯实基础。从坐标系操作到网格拓扑逻辑,您将建立清晰的3D创作思维框架。

2. 用几何节点实现创意具象化

掌握各类节点的特性后,课程将深入讲解节点网络配置技法,让天马行空的想象转化为具体形态。通过学习这种适应未来技术发展的程序化建模思维,您不仅能实现独特的视觉表达,更能培养应对行业变革的底层能力。coloso教程

3. 三维动画与赛璐璐风格合成技巧

课程揭秘3D动画制作的黄金法则:从角色模型到动态表现需注意的数十个关键细节。通过专项训练,您将学会如何结合渲染层与合成器,实现具有手绘质感的动画效果。


您将掌握

▶ 每位艺术家必备的Blender核心技能

  • 从零解析3D创作工作流,重点攻克材质照明、UV展开等易混淆概念
  • 建立标准化文件管理习惯,规避复杂项目中的常见陷阱

▶ 几何节点基础实战训练

  • 通过构建平视显示器(HUD)组件,理解程序化建模逻辑
  • 完成3D转2D的视觉简化项目,掌握节点网络设计方法论

▶ 高级特效程序化生成

  • 系统拆解闪电、破碎等特效元素,用几何节点实现可控参数化效果
  • 学习粒子系统与节点联动的进阶技巧,打造电影级动态场景

▶ 几何节点生成器开发

  • 深度解析批量对象生成与动画控制的底层逻辑
  • 通过自定义节点组开发,实现可复用的特效模板库

▶ 动态动画关键帧技法

  • 结合曲线编辑器与修改器,制作具有物理真实感的运动轨迹
  • 实战演示镜头语言与特效节奏的匹配原则

▶ 全流程视觉成品输出

  • 从渲染层管理到多通道合成,掌握专业级视效包装技巧
  • 学习降噪采样与色彩分级的工业化标准方案

本课程不仅传授工具使用技巧,更注重培养适应未来技术迭代的创作思维。无论您是希望进入影视特效行业,还是寻求个人艺术表达的突破,都将获得体系化的能力提升。现在加入,开启您的程序化创作之旅!Creating Stunning VFX Animations with Blender’s Geometry Nodes
3DCG Creator, Hiroshi Kanazawa

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