在本课程中,我们将学习如何为生物角色在 Blender 中创建行走和嚎叫动画。课程将从动画的基本工具和设置入手,帮助您建立基础。接下来,我们将探索如何分析参考素材,包括寻找参考时应考虑的因素以及如何确定角色的运动模式。最后,我们将开始创建动画,首先进行身体和四肢的关键帧设置,然后逐步细化脊柱、四肢、尾巴和头部的动画,带您逐步完成生动的行走和嚎叫动画的制作。

课程时长:11小时19分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕

在Blender中创造栩栩如生的生物角色-建模篇 

在Blender中创造栩栩如生的生物角色-骨骼绑定篇 

—— 温馨提示 ——

目标受众:本课程旨在为具备基本操作技能的 Blender 用户设计,建议您熟悉 Blender 的基本功能,以便更好地跟上课程进度。学习工具:本课程将使用 Blender 3.6 LTS 进行演示,建议下载并安装最新版本的 Blender。

课程目录:

1行走动画介绍
2关键帧基础
3曲线图编辑器基础知识
4参考分析
5熟悉索具
6身体和四肢的基本动画
7完善后脊柱动画
8改进后腿动画
9镜像后腿动画
10改进前脊柱动画
11精炼前腿动画
12镜像前腿动画
13尾部动画
14颈部和头部动画
15动画细节处理
16面部表情
17最终调整和修改
18嚎叫动画介绍
19《嚎叫》动画参考分析
20嚎叫阻断01
21嚎叫阻断02
22精炼后腿动画
23精炼前腿动画
24行走时完善脊柱动画
25精炼头动作
26在嚎叫中完善身体动画
27在嚎叫过程中优化面部动画
28尾部动画
29最终调整和修改

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