Blenderで作るアブストラクトアート
CGアートディレクター NAKAKEN。有名アーティストのMVやライブ映像など、これまで数々の作品を生み出してきた、CGアートディレクターのNAKAKEN。

本講座では、そんなNAKAKENが得意とする抽象表現を使ったCG作品を、Blender一つで完成させるノウハウを公開。特に、一つのモデルから構図やライティングなどを用いて、バリエーションを持たせる方法をお教えします。まず、映像制作の初心者でも挑戦できるよう、3DCG制作の流れはもちろん、Blenderの設定方法や基本的な操作方法を解説。

そして、実際に3つのCG作品を制作しながら、実践スキルを身に付けていきます。その中で、カメラワークの付け方やマテリアルの制作方法、ライティングやコンポジットの方法など、各工程に必要なノウハウをお伝えします。

アブストラクトとCGを組み合わせた作品作りの秘訣を、Colosoで体験してください! この講座のポイント

CGの特徴から学ぶ絵作りの基礎
本講座では、CGはあくまでツールであるという意識のもと、絵作りに特化したノウハウを学んでいきます。インプットやアウトプットを繰り返すことで、即興で自主作品を作れる能力や瞬発力を身に付けます。

バランス感覚を鍛え、作品にオリジナリティを出す方法
映像デザインを考える上で、バランス感覚が重要であると考えるNAKAKEN。本講座では、CGというやり直しが効きやすいツールを使って、映像デザインにおける注意点を学びながら、練習を繰り返しバランス感覚を養っていきます。

静止画とは違う、映像に必要な演出術を伝授
魅力的な映像を完成させるためには、静止画のような構図を意識しつつも、空間としての演出を高める必要があると考えるNAKAKEN。本講座では、その空間に物体を置き、演出を施す方法を学びながら、静止画と映像の違いを理解します。下記のような内容を学べます。

CGの特徴
CGは実写や2Dアニメ、グラフィックと違い、何が得意で何が不得意なのかといったCGの特徴について考えていきます。

CG制作のワークフロー
案件などにおいて、CGを制作する際の納期や問題点、また、そこから逆算してワークフローを決める方法を身に付けます。

興味ある分野とない分野の取捨選択
映像制作をする上で、カット割りやモデリング、アニメーション、コンポジットなど、様々な技術が必要となる中で、足りない技術をどう補填するかについてお教えします。

絵作りの基本的な考え方
映像制作やデザインをする上で、絵作りのバランス感覚を身に付けることが重要と考えるNAKAKEN。本講座では、CG制作における絵作りの基礎をお教えします。

映像と静止画の違い
映像制作の初心者に向けて、静止画と映像制作のフローや演出の仕方の違いを分かりやすく解説します。coloso教程

レンダリングとコンポジット
Blenderにおける基本的なマルチパスのコンポジットの方法から、ビューポートのレンダーの時点で完成度を高める秘訣までをお伝えします。

课程时长:11小时51分钟 1920X1080 mp4 语言:日语+中文字幕 含课程文件






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