Ucupaint是一个Blender插件,用于管理Eevee和Cycles渲染器的纹理层。经过多年的开发,Ucupaint提供了许多易于使用的功能,同时也能够与您通常的着色节点工作流相匹配。
包含版本:Ucupaint v1.2.8

特点
堆叠图像、顶点属性、生成的纹理或许多其他类型到层或蒙版中。
所有 Ucupaint 节点都包含在单个节点组中,因此您可以将其连接到任何其他节点。
Ucupaint 中的通道是灵活的,您可以根据需要添加或移除它们。
您可以向您的层或蒙版添加修改器,比如色带或数学运算,以便快速调整。
可以很好地处理具有相同材质的多个对象。
UDIM 根据 UV 岛自动检测,当创建新的图像层或蒙版时。
烘焙最终通道图像,并轻松排列它们,以便大多数导出器都可以读取它们。
通过单击一个按钮轻松设置透明度,启用 alpha 通道。
烘焙 AO、multires、其他对象的法线等等。
能够使用更平滑的凹凸贴图,同时耗费性能和精度。
预览模式,用于检查您的层或通道颜色。
将烘焙的通道结果打包到单个图像中,使用自定义烘焙目标(用于创建 ORM 纹理或 DirectX 法线),等等等等。

位置
查看 3D > 边栏 > Ucupaint
着色器编辑器 > 边栏 > Ucupaint

Eevee 和 Cycles 的基于图层的绘画

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