Nebulosity是一个GPU加速插件,它借助噪波、层和渐变生成体积,可以使用不同的技术进行着色,创造星云、星系、云、烟雾等。

插件特点
星云使用光线行进算法来可视化密度。密度是使用噪声与图层作为遮罩和斜坡的组合来计算的。

基本形式

用框或球体设置体积的基本边界形状。可以使用剪切或拉伸模式下的自定义图层自定义形状。斜坡也可用于掩盖音量。体积边缘可以通过羽毛坡道很好地平滑。

组合噪音

使用最多 3 层不同噪声设置密度。散射噪声可以分为三种不同的类型:体积噪声、螺旋噪声和倒置FBM噪声。每个噪点都可以使用“进化”滑块进行微调和动画处理。

发射梯度

体积的发射源可以是颜色、图层或渐变。在发射源梯度模式下,梯度可以按密度或从中心径向或噪声分布。在密度和径向模式下,噪声都会影响分布。

最多可以使用 10个点光源。

星星

在体积内生成和分配星星。

马赛克

后期效果马赛克将体积转换为像素。

更新内容
v1.2.0更新内容:

– 将灯光限制增加到30

– 改进了许可证检查的稳定性

v1.1.0更新内容:新增快速星星;添加渐变星形随机化。

版本支持
支持Win/Mac系统:AE CC 2014,CC 2015,CC 2017,CC 2018,CC 2019,2020,2021,2022,2023

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