关于这个迷你课程将教你从 3Ds Max 转到虚幻引擎 5 所需了解的一切,如何在 Max 中导航,以及在导出到虚幻之前每个项目需要考虑修复的所有相关主题,比如单位、材料、支点、UVW 映射、网格优化,还有许多其他重要主题。我们将指导你应该做什么和不应该做什么。你会学习从你的 3D 软件导出到虚幻引擎 5 的所有国际标准和要求,确保过程尽可能简单。

在这堂课中,你将学习:课程介绍、案例研究、Max 用户界面、单位设置、Max 导航、图层管理、网格优化、材料、ID 的附加和分离、编辑网格法线、UVW 映射、支点、Fbx 导出、Datasmith 导出、下载虚幻引擎、虚幻 UI 和导航、导入虚幻引擎、从 Sketchup 和 Revit 导出。
在课程结束时,你将能够识别从 Max 导出到虚幻所需关注的所有相关主题,这些主题适用于建筑、室内设计和游戏设计项目。我们将确保你具备足够的资源能力,能够组织、安排并将各种模型通过任何 3D 软件导出到虚幻引擎。

由 Amer Sawalha 创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2声道
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:20节课(5小时22分钟) | 大小:5 GB

初学者的终极指南

你将学到的内容:
在导出到虚幻引擎之前,了解在 3Ds Max 中需要掌握的一切
能够从 Sketchup 和 Revit 导出到虚幻
通过 Fbx 和 Datasmith 导入到虚幻引擎
虚幻引擎的用户界面和导航技巧

要求:
下载 3Ds Max
下载 Vray 或 Corona

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