OctaneRender® 是全球第一个也是最快的无偏见、频谱正确的 GPU 渲染引擎,提供了市场上任何生产渲染器无法比拟的质量和速度。

OTOY® 自豪地推动先进的图形技术,采用开创性的机器学习优化、离核几何支持、在场景图中实现大量 10-100 倍的速度提升,以及 RTX 光线追踪 GPU 硬件加速。

OctaneRender 新功能

英伟达 RTX 加速
Octane RTX 硬件加速将 NVIDIA 光线追踪 GPU 的渲染速度提高 2-5 倍,并支持多 GPU 加速。RTX 加速速度在更复杂的场景中会增加,并可使用 RTX OctaneBench® 进行基准测试。

分层材质
新的分层材质系统允许您构建由基础层组成的复杂材质,最多支持 8 层插入到基础层之上。新的节点包括:分层材质、漫反射层、镜面层、光泽层、金属层和分层组节点。借助独特的分层材质,Octane 赋予您以物理为基础的方式重新创建复杂材质的能力,而不是手动混合材质。

频谱随机漫步 SSS 和毛发材质
新的随机漫步介质允许您在 Octane 中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材质。借助随机漫步SSS和 Octane 的新频谱毛发材质,您可以轻松创建逼真的数字角色。频谱毛发材质为头发启用了不同的着色模式,以及多个粗糙度参数,使头发丝具有不同的散射行为。

VECTRON™
Vectron™ 软件模块利用矢量多边形几何来提供无限的程序生成场景、体积和几何,绕过网格和体积。借助 Vectron,您可以在 GPU 上创建完全程序生成的场景,而无需使用 GPU VRAM,并且没有任何内存占用。

SPECTRON™
Spectron™ 软件模块利用程序化体积灯光,使您能够创建程序驱动的体积光照,例如聚光灯,可添加挡板、光罩、凝胶等功能。

OSL 和程序化顶点位移
您现在可以在渲染之前渲染程序化和 OSL 顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的位移系统,不会像旧的位移系统(现在称为纹理位移)那样受到限制。Octane 还允许您使用新的位移混合器节点混合/叠加矢量/高度位移贴图。

用于体积纹理的 OSL 着色器
直到最近,您只能在体积中使用静态颜色进行吸收、散射和发射。现在您可以在体积中使用任何纹理。

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