在这个5小时的视频研讨会中,Eric Keller演示了如何使用ZBrush和绒猴工具包准确地模拟一种独特的螳螂。跟随提供的项目文件,包括Eric的个人参考图像和草图,以及他的ZBrush项目文件和最终的绒猴工具包渲染场景。
兰花螳螂——学名为膜壳螳螂——在这个为中级和高级ZBrush艺术家创建的视频研讨会中占据了中心位置。这个全面的教程突出了ZBrush最近版本中发布的许多特性,并从绝对的起点开始:照片参考。通过使用Eric的参考图像以及在线可用的解剖图,Eric展示了如何在添加和细化螳螂的每个部分之前,使用ZSpheres从头开始构建初始形状。
一旦造型变得有血有肉,Eric演示了他使用ZBrush PolyPaint在第一轮纹理中将颜色应用于模型的方法,然后将模型和纹理导出到Marmoset工具包中进行最终的纹理和渲染阶段。
本工作坊旨在教你应用于任何生物设计的技巧,适合那些希望创造高度精细的科学可视化的人,以及希望为动画、VFX和游戏创造高质量资产的艺术家。The Gnomon Workshop – Creature Modeling with Zbrush & Marmoset Toolbag
Eric Keller是一位资深的CG艺术家,拥有20多年为电影、电视、科学可视化、天文馆展览、VR、AR、3D打印和珠宝设计创建模型的经验。他已经为Gnomon Workshop教授了许多课程,是我们最受欢迎的讲师之一。
标题:Gnomon工作坊——用Zbrush和绒猴工具包进行生物建模
大小解压后:5.5G 课程时长:5小时 8分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)
课程目录:
00.预览
01.介绍
02.螳螂解剖学
03.ZSpheres
04.堵塞网格
05.粗略的头部形状
06.粗略的胸部和腹部
07.粗糙的腿
08.精炼头
09.嘴部
10.精炼胸部
11.改善腹部
12.机翼细节
13.改善前腿
14.完善行走腿
15.细节,细节,细节
16.创造眼睛
17.ZBrush中的聚油漆
18.创建UV纹理坐标
19.绒猴工具包中的纹理烘焙
20.绒猴材料
21.摆好生物的姿势
22.绒猴工具包中的最终渲染
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