Built-In Mobile Lighting Box v1.5 针对内置统一管道的移动平台(和 WebGL)的最高质量和性能解决方案
技术细节
– 自动曝光颜色分级 (ACES)

– 移动优化器工具(优化材料、导入设置、游戏构建大小)

– Lightmapping helper (easy lightmap, fast lightmap, GPU,CPU,Enlighten)

– 快速优化移动平台的编辑器设置

– 仅内置管道

Unity 2019(更新 1.4)和 Unity 2020.3(更新 1.5)的最新仅适用于Unity 2019和2020.2。你可以从 doc 文件下载 v1.2 for 5.6+

这是适用于每种游戏/场景类型的一体化照明、图形和优化包

Mobile Lighting Box 旨在帮助您全面优化 Unity 内置管道,以在此内置管道上获得最高质量和性能。

有了这个,您可以获得比内置管道上的通用渲染管道更高的性能

该软件包具有专业的ACES 色调映射和 颜色分级效果,并进行了最高程度的优化!!!您可以在任何设备上轻松使用它,尤其是手机 不要忘记移动灯箱的基础是基于光照贴图的,尽管您也可以使用移动灯箱的实时模式解决方案。只需观看我的视频并享受使用移动灯箱的乐趣

使用此资产,您只需点击几下即可尽可能降低构建大小

此外,调整了 Mobile Lighting Box 中的光照贴图设置,您可以在最快的时间内以最高的质量烘焙场景。

是的,现在您可以在几分钟内烘焙您的场景,而不是花费数小时来烘焙,即使您的场景太大了!!!全面支持Enlighten Realtime GI、Enlighten baked GI、Progressive GPU和CPU


==> 特点:

– 在场景或项目之间保存、共享和使用您的照明配置文件

– 在实时 GI 上轻松进行光照贴图,在 CPU 和 GPU 上烘焙 GI,完全实时

– 使用批量导入器优化您的材料、模型和纹理

– ACES 优化色调映射

– 简单快速的颜色分级

(曝光、对比度、伽玛、饱和度、RGB 颜色转换器)

– 小插图支持

– 内置管道的最大性能

– 每个质量最好的太阳轴效果

性能设置

– 自动易于使用的场景雾设置调整

– 在游戏过程中切换到新配置文件的照明触发器

– 与照明和优化相关的整个场景设置都在一个窗口中

– 批处理材料转换器将所有默认材料转换为优化材料

– 批量纹理导入器只需点击几下即可减少最终构建尺寸(优化高达约 50%)

注意:您也可以仅将移动灯箱用于光照贴图(完全烘焙的 cpu/gpu 或 Enlighten Realtime GI),使用灯箱针对每个平台或管道的适当设置,在几分钟而不是几小时内尽快烘焙您的场景

或者您可以使用 Mobile Lighting Box 作为优化器或批量模型、纹理和材质导入器/转换器

导入手机灯箱后,从“Doc”文件夹下的快速入门指南文件下载Unity 5.6+版本

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