Storyteller – Dialogue Interaction 不用编码,创建;节点画布中每个角色的动态线性/非线性有声/文本/计划外交互/故事板故事。可用于游戏,过场动画,对话,互动。
Unity Awards提名资产🏆。 包含更新版本Storyteller v2023.0.7 与v2022.8.1版本

适合专业人士和初学者。不需要编码

Unity 2018、2019、2020、2021年运行

忘记创建多语言支持的对话、故事、角色互动、过场动画事件的旧方法。

以下是你可以做的一些事情:

●角色互动(非线性、线性和非计划性)

●角色对话(非线性、线性和非计划性)

●文本和有声叙述内容

●故事板(带有单独的图像设置)

●一般叙事内容创作

●每个对话和动作的功能分配(无功能限制)

●文本本地化(没有语言限制)

●语音本地化🎙(无语言限制)

●音效Localization🎜🎜(无语言限制)

●过场动画设置🎬

●视觉叙事(画布/导出视图/导出可交互的HTML)

●动态音频文件生成(用于游戏/过场动画)

● Stortteller时间线清理

●还有更多

目前包中有三个示例场景。

● 侦探机器人(迷你神秘游戏的基本设置)

● 好きじゃないよ❕(英语和日语的视觉小说的基本设置)

● NPC步行(NPC互通的基本设置)

技术细节
●角色对话/互动(碰撞触发/事件触发,带wo UI)

●文本和有声叙述内容

●故事板(改变图像风格和缩放,不带音频)

●一般叙事内容创作(游戏/非游戏相关)

●文本本地化(没有语言限制)

●语音本地化🎙(没有语言限制)

●音效Localization🎜🎜(无语言限制)

●过场动画设置🎬(事件管理系统)

●视觉叙事(节点画布)

●为所有可能的对话结果生成动态音频文件。

●时间线清理

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