World Streamer 2 v1.5.7,内存流和优化系统。从任何轴和空间的光盘流式传输您的游戏,避免加载屏幕,将背景地形更改为低多边形网格,使用浮点修复系统。
重要提示:此工具适用于高级Unity用户

要运行 HD 或 URP,请将包导入 HD 或 URP 项目,然后导入“HD 和 URP 支持”文件夹中资产内的支持包。它将替换着色器、预制件和网格,因此它们可以开箱即用地使用 RP。另请检查该文件夹中的自述文件。

世界流光是一个内存流和优化系统。通过使用它,您可以在任何轴和空间中从光盘流式传输整个游戏,或者只需将场景的背景更改为低多边形表示。您可以创建无尽的太空游戏、2D 平台游戏、第三人称视角、云点查看器或您想要的任何类型的游戏,而无需在玩家移动期间加载屏幕。您还可以创建无尽的循环世界。只需点击几下,您的游戏就可以从您的光盘中加载了!现在您的场景随心所欲,没有任何限制。您可以在我们的本地区域更新程序中通过 2 个按钮在本地区域工作并更新世界。您还可以将您的世界分成多个层,例如:照明、人工智能、几何,甚至将它们分成局部区域。对于在同一领域工作的团队来说,这是完美的解决方案。World streamer 对于建筑演示或任何需要尽可能低内存的应用程序也很有用。通过流式传输,您将减少场景中的对象数量。这将节省您的 cpu、gpu 功率,并且您只会在必要时加载它们。对撞机流式传输让您能够对房间和地板进行流式传输,仅当玩家将击中房间/地板区域对撞机时。您可以在不影响性能的情况下建造具有内部装饰的整个城镇。环形流将在远处用低多边形网格代替你的统一地形。现在,您只需点击几下即可从光盘流式传输您的开放世界。对撞机流式传输让您能够对房间和地板进行流式传输,仅当玩家将击中房间/地板区域对撞机时。您可以在不影响性能的情况下建造具有内部装饰的整个城镇。环形流将在远处用低多边形网格代替你的统一地形。现在,您只需点击几下即可从光盘流式传输您的开放世界。对撞机流式传输让您能够对房间和地板进行流式传输,仅当玩家将击中房间/地板区域对撞机时。您可以在不影响性能的情况下建造具有内部装饰的整个城镇。环形流将在远处用低多边形网格代替你的统一地形。现在,您只需点击几下即可从光盘流式传输您的开放世界。

包支持unity:

unity 2019
unity 2020
Unity 2020.3+ LTS HD RP 10.3+
Unity 2020.3+ LTS URP 10.2+
Unity 2020.3+ LTS HD RP 10.7+
Unity 2020.3+ LTS URP 10.7+
unity 2021
Unity 2021.1+ HD RP 11.0+
Unity 2021.1+ URP 11.0+
Unity 2021.2+ HD RP 12.1+
Unity 2021.2+ URP 12.1+
Unity 2021.3+ LTS HD RP 12.1+
Unity 2021.3+ LTS URP 12.1+
unity 2022
Unity 2022.1+ HD RP 13.1+
Unity 2022.1+ URP 13.1+


特征:

浮点错误修复系统
循环世界系统
用于地形和树木的低多边形网格背景生成器(NatureManufacture 和带十字架的树木)
多场景编辑支持
多层流式传输
支持在一个区域工作的多个开发人员
在巨大或极其详细的场景中移除世界大小限制并在统一编辑器中放慢速度
环流(根据距离更换物体)
对撞机命中流选项
支持极大的世界
简单的自动化流程将节省您的开发时间
只需点击几下,您就可以流式传输无尽的世界
在任何轴和空间中工作:2d、3d、垂直、水平
减少游戏的 RAM、CPU、GPU、VRAM 使用
减少场景中的对象数量
衍生玩家支持
物理经理
在后台加载你的世界(异步加载)
与放大、石墨和任何其他纹理流系统兼容
加载屏幕系统
分割地形的LOD系统
我们的浮点系统支持unity dynamic navmesh
创新的本地更新程序
基于摄像机视图的地形剔除系统
GI和灯光经理
遮挡剔除支持
地形管理器将您的地形分成几部分
完整注释的开源代码将帮助您使用 World Streamer!
直接的 Atavism MMO 系统支持。
HD 和 URP 支持
兼容:
世界创造者
动态自然树叶
返祖 MMO
盖亚
构建
低多边形地形 – 北极星 V2

相关的关键字
等级
优化
加载中
卸载
浮点修复
开放世界
环形
内存
显卡
记忆
低多边形网格
中央处理器
异步
无尽的
显存

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