Low Poly Terrain – Polaris 2020 v2020.2.17 你值得拥有这套完整的低多边形地形解决方案!
继续 Polaris V2 的成功,我们自豪地向你呈现 Polaris 2020 版。它利用强大的 Burst 编译器、C# 任务系统以及实例化渲染以及工作流程再访问,让你可以创建一个更大、更炫目的世界。
Polaris 是一个用户友好型低面地形工具,可帮助你创建优美的景观,它在桌面、移动设备以及 VR 应用上都能正常运行,可帮你节省大量时间和精力。
Polaris V2 提供雕塑、纹理化、种植、装饰和渲染功能,满足一切所需。集所有功能于一体。
Polaris V2 支持进行传统绘制或现代程序性工作流程,或介于两者之间。
核心价值
• 优化性能:所有东西都能在游戏和编辑上流畅运行,可从低端移动设备扩展大功能强大的个人电脑上。
• 高度可定制:提供的着色器覆盖多种艺术风格,可以根据特殊需求量身打造系统。你几乎控制所有东西。
• 专业客户服务:就在编辑器中,或者通过电子邮件或 Discord 获得支持。快速反应时间。
核心功能
• 超级易学:熟悉的工作流程,多亏了 Live Preview 和详尽的文档,无需多过猜测,甚至不需要请教他人,即可在编辑器内得到正确答案!
• 多线程化和 GPU 加速:利用 Burst 编译器的能力、C# 任务系统以及 GPU 计算。 实时获取即时结果。轻松编辑多种地形。
• 工具箱风格现代且使用简便:完整的成套工具,功能熟悉而又独特,无可比拟。
◦ 绘制工具:约 20 种绘制插件,支持运行时绘制。
◦ 样条图工具:制作道路、坡道、河流等。
◦ 压模工具:程序化雕塑、纹理化和生成。
◦ 广告牌编辑器:创建广告牌资源。
◦ 纹理创建器:纹理创作。
◦ 群组工具:多种地形管理。
◦ 备份工具:备份和撤销。
◦ 数据工具:导入和导出数据。
◦ 转换器:将 Unity 地形转换为 Polaris,以便从其他地形工具迁移。
◦ 扩展系统:添加模块或与其他资源集成。
◦ 帮助工具:在编辑器内搜索常见问题解答。
• 高级几何生成:借助动态网格线框、多细节级别(最多 4 级)、Unity 导航系统兼容,加速场景;借助交叉瓦片匹配、XZ 平面位移和地形孔洞,生成更有趣的几何图形。
• 大量树叶渲染:顷刻便可渲染茂密的森林,无需任何游戏对象开支,支持 GPU 实例化、广告牌渲染和草地风动画、交互式草地。
• 无限着色风格:从 Lambert、Blinn Phong 到基于物理的着色,从 Gradient Lookup、颜色贴图、Vertex Color 到 Splats,应有尽有!
• VR 即用:立即实现逼真且高性能的 VR 体验。已在 Oculus Rift S 上测试。
支持渲染管线
• 标准 RP。
• 通用渲染管线 (2019.3+)。
兼容性
• Amplify Shader 编辑器:使用可视化图形对我们提供的着色器自定义,以满足特别需求。
• World Streamer:动态播放大型关卡,获得一流性能。
• MicroSplat:高级地形着色器,具有现代技术、高视觉保真度和高性能。
• Vegetation Studio Pro 专业版:高级程序叶片位置和渲染。
• 其他地形资源:可使用其他资源创建地形,如 Gaia、MapMagic、Terrain Composer、World Creator,然后使用我们提供的转换器将其转换为低多边形。
• 其他地形生成器应用:可使用 World Machine、World Creator 2、Gaea 等应用创建地形纹理,然后利用数据工具将其导入。
样本资源
它随附多个样本资源,供你用在自己的项目中。这些资源可在其他出色的创建器的许可下使用。
• 来自 Pinwheel Studio 的树木、草地纹理和岩石。
• 来自 Total Game Assets 的环境架构和车辆。
• 来自 Distant Lands 的树木。
• 更多功能,即将推出。
要求
• Unity 2019.1+
可选安装
为了使该工具发挥最佳作用,建议使用以下资源包,但不强制要求:
• Burst 编译器 (com.unity.burst)。
• 编辑器协程 (com.unity.coroutines.coroutines)。
POLARIS 低多边形生态系统
不仅包括地形,其中还包括创建美妙的低多边形关卡所需的一切功能。
• Polaris V2 – 低多边形地形引擎。
• Poseidon – 低多边形水系统。
• Jupiter – 程序化天空。
注
屏幕截图中的某些资源(如水和天空)不包含在该资源包中。
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