Next-Gen Soft-Shadows v2.4.1 这是适用于Unity 的最流畅、最快速的动态软阴影解决方案的最新迭代。易于集成,更快渲染,精美度胜过以往版本!具有强大的新工具、阴影算法、优化和用户友好的自描述光源组件,从而能够改进场景光照的质量。NGSS 是适用于Unity 的完整阴影替代插件,用于顶级开放世界游戏系列,如Facepunch Rust等多款游戏。NGSS 提供一站式服务,将项目阴影质量实时迅速提高至影片动画CGI 级别,而不会影响任何性能!众所周知,这就是Unity 阴影应有的外观!

阴影算法:
PCSS 过滤器(区域性软阴影)和PCF 过滤器(均匀的软阴影)。强大的降噪器,极大提高基础过滤器性能,充当可分离的过滤器,并具有带有双边滤波和边缘容差的屏幕空间无限的 Frustum Shadow。选择蓝噪声或抖动。采样器稳定在屏幕空间,因此阴影采样器在保持时间友好的同时,抖动更少。

优化:
NGSS 采用最少的采样量过滤掉阴影,同时跳过完全照亮或完全阴影区域,从而成为实现逼真半阴影场景领域内最快速的解决方案之一。

灵感:
NGSS 开创性地融合了主要基于Monte Carlo 的内核过滤器。呈现出高质量的大片动态半阴影效果,类似于光线跟踪的阴影,具有卓越的单步和锯齿去除效果,极为微小的阴影贴图也十分出色。

资源包
随附一个协助安装NGSS 内部阴影库的向导工具,一键安装,一键卸载。局部阴影和定向阴影均附带单独的库,彼此互相独立。NGSS 提供阴影组件以附加至场景光源(所有光源),支持在运行时调整阴影属性,如质量、柔和不透明等。
最后,NGSS 在内部取代Unity 阴影库,所以NGSS 可以像Unity 阴影一样运行,同时与资源商店中使用标准(内置)渲染器的所有资源包兼容。

阴影功能:
– Frustum Shaow(跟踪屏幕空间),对所有光源类型进行双边过滤
– 一款强大的降噪器,可充当基础过滤器之上的可分离阴影过滤器(免费将质量提高数倍)
– PCSS(区域性软阴影)和PCF(均匀的软阴影),用于所有光源的过滤
– AR/VR 支持所有阴影
– Unity 支持阴影的所有平台上的完全阴影(需要SM3.0 及以上)
– 在所有阴影投影上进行级联混合
– 支持内联采样。避免复制RenderTexture,采用内置光源深度贴图
– 过滤器质量设置:4 至128 个采样器(从移动端到影片动画)
– 快速阴影。采用自定义攻击性早期退出算法。仅柔化半阴影区的阴影,跳过完全照亮或完全被遮挡的碎片。

支持的平台:
通过安装NGSS 库在本地工作,或通过直接将库纳入着色器中与远程云生成系统一起工作。设置简单快速。
与DX9 和GLES1/2 不兼容!
与AR/VR、DX11、DX12、PS4、XB1、SWITCH、GLCore、GLES3.0、Metal、Vulkan 和同等API 兼容。
在支持的API 上至少需要SM3.0 。

支持的Unity 版本:
即将推出Unity 5.6 至2019(内置渲染器)HD 和LW 管线的支持功能。

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