The Vegetation Engine Terrain Details Module v7.2.0 植被引擎 | 地形细节模块
植被引擎 • 地形细节模块将植被引擎的功能引入地形细节着色器。为您的草和花细节启用高质量的风、交互、着色、雪、树叶数量和距离淡化!地形细节模块适用于任何设计用于地形细节系统的工具,例如 Gaia、MapMagic、MegaWorld 等。

⚑ 请注意,此模块包含旧版地形细节系统的替换着色器。当使用 GPU Instanced 地形细节或替换渲染器(如Nature Renderer或GPU Instancer)时,不需要该模块!

⚠要求

该模块需要最新版本的植被引擎!

🛈 植被引擎是一组高质量的着色器和工具,旨在统一同一系统下的第 3 方植被。使用标准、通用或高清渲染管线为所有植被资产启用高质量的风动、相互作用、季节、湿度、地下、基于高度的混合等!

○ 特点

✓植被引擎系统支持:运动、季节、叠加、湿度

✓植被引擎元素支持:颜色、叠加、湿度、Alpha、运动交互、运动方向、运动流、风力

✓高品质风动画

✓全局阿尔法阈值控制

✓放大着色器编辑器支持

✓使用零全局关键字

✓包括完整的源代码

✓包括演示场景

○ 限制

🞫 不支持 Shader Model 2 设备(TVE 限制)

🞫 不支持阴影投射(Unity 限制)

🞫 不支持 HDRP 和 URP(Unity 限制)

🞫 不支持尺寸元素(地形细节限制)

🞫 不支持草地广告牌

○ 免责声明

⚑ 植被引擎细节着色器使用与 Unity 内置地形细节着色器类似的着色。使用这个模块的好处是植被引擎系统、风和元素都可以用于地形草!

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