Global Illumination Proxy v1.7.3 Global Illumination Proxy 是一个光操作框架,允许在 Unity 中模拟间接全局照明,支持所有 Unity 版本和平台,并针对移动系统的出色性能进行了优化。
使用最少的资源和 Unity 灯光创建壮观的间接照明,以获得最大的兼容性和性能。该系统使用无阴影点光源来模拟从表面反射的光。

该系统的创建是为了提供逼真的 GI,可根据硬件目标进行扩展。它支持所有 Unity 光源类型(点光源、聚光灯和定向光源),适用于所有平台以及 Unity Free 和 Pro。

“英雄跟随”模式允许在开放环境中使用 GI,只有靠近英雄的网格才能投射间接光照。

v1.5 中的新
功能 – 第二次光线反射以提高 GI 准确性
– 用于基于天空颜色的照明的 IBL 代理。
– 区域灯代理(带点灯),启用 GI。
– 支持朱庇特灯。

该框架是用 C# 代码编写的,并提供了源代码。


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