The Vegetation Engine Mobile Shaders Module v6.6.0,植被引擎 | 移动着色器模块
现在在移动设备和 VR 上使用植被引擎提供的着色和统一功能。创建动态的季节、雪、潮湿、高质量的风,以及与专为性能而设计的新着色器的交互!一键切换预制件到移动着色器,在转换之前或之后!
⚠要求 此资源包需要与资源商店的其他资源包The Vegetation Engine一起使用。
该模块需要最新版本的植被引擎!
🛈 植被引擎是一组高质量的着色器和工具,旨在统一同一系统下的第 3 方植被。使用标准、通用或高清渲染管线为所有植被资产启用高质量的风动、相互作用、季节、湿度、地下、基于高度的混合等!
○ 兼容性
移动着色器模块支持以下渲染管线:
✓ 标准渲染管线 2020.3+
✓ 通用渲染管线 10 – 12+
移动着色器模块与以下第 3 方工具集成:
✓ 放大着色器编辑器- 完整的着色器编辑支持
✓ Mega World Quadro 渲染器- 程序实例化支持
✓ 自然渲染器- 程序实例化支持
✓ Vegetation Studio – 实例化间接支持
✓ Vegetation Studio Pro – 实例化间接支持
✓ GPU Instancer – Instanced Indirect 支持
移动着色器模块支持以下附加组件:
✓ 植被引擎 • 放大冒名顶替者模块
✓ 植被引擎 • 地形元素模块
○ 特点
✓支持的植被引擎系统:运动、季节、叠加
✓支持的植被引擎元素:颜色、叠加、运动交互、运动方向、运动流、风力
✓基本传输近似支持
✓对树皮和道具的烘焙细节混合支持
✓顶部投影细节混合支持对象着色器
✓距离大小淡化支持
✓放大着色器编辑器支持
✓使用零全局关键字
✓包括基本演示场景
○ 限制
🞫 需要支持 Shader Model 4.5+ 的设备(台式机/高端移动设备)
🞫 前向渲染不支持可扩展环境遮挡
🞫 Beta 和 Alpha Unity 版本不受官方支持
🞫 不支持 HDRP,超出范围
○ 免责声明
⚑ 与默认着色器相比,Simple Lit 着色器 的着色器指令减少了 2 倍,而 Vertex Lit 着色器减少了多达 4 倍。请记住,使用优化的着色器不会解决移动设备上的性能优化问题!
⚑ 移动着色器具有基本功能,如雪、湿度、大小淡化、颜色和顶点元素支持始终启用!通过禁用不需要的功能,可以使用Amplify Base Function进一步优化它们!
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