本教程是关于UE4 Speedtree与Quixel超逼真自然植物游戏场景制作频教程,时长:21小时,大小:17 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,作者:Michael Gerard,共114个章节,语言:英语+中文字幕。
视频介绍
教程共分八个部分 114小节课程
第1章-简介
1-最终项目概述
2-关于版权
3-资源
4-从哪里开始
第2章虚幻引擎4-材料更新(仅当您遵循第一门课程时)
5-更新图层功能
6-添加遮罩变化
7-更新生物群落层
8-获得更好的混合自动材料
9-Enviro主材料更新
第3章-Speedtree虚幻引擎4-松树创作
10-章节概述
11-群集设置
12-集群创建(第1部分)
13-集群创建(第2部分)
14秒集群创建
15-渲染为纹理
16-地图集创建
17-主干创建(第1部分)
18-主干创建(第2部分)
19-添加主分支
20-添加二级分支
21-顶层树创建
22-在树干上添加小树枝
23-更新地图集
24-在小树枝上加苔藓
25-(提示)更改父曲线
26-LODs+风+AO配置
27-出口和UE4测试
28-更新我们的树
29秒模型创建
30-树苗创造
31-布什创造
32-最终出口UE4
第4章-Speedtree虚幻引擎4-山茱萸
33-章节概述
34-第一个集群创建(第1部分)
35-第一次创建集群(第2部分)
36秒集群创建
37花丛创作(上)
38花丛创作(下)
39-山茱萸
40-树皮生成-分裂功能
41-添加分支
42-从阿特拉斯纹理创建模型
43-添加树叶
44-添加苔藓
45-分支优化
46-环境遮挡、LOD和风配置
47-UE4首次测试
48-创建第一个花模型
49-创建第二个模型
50-笔刷创造
51-UE4最终出口(合并)
第5章-Speedtree-移除噪波Alpha(Speedtree导出)
52-如何去除噪音阿尔法
第6章-Speedtree虚幻引擎4-地面树叶创作
53-章节概述
54-第一个草丛创建(第一部分)
55草丛创建(第一部分)
56秒草簇创建
57 工厂-第一个
58-第一个植物集群创建
59-第二个工厂切断
60秒工厂“清除”集群创建
61-第二个植物“黑暗”集群的形成
62-如何在Photoshop中更改颜色范围
63-创建第三个植物群
64-细枝簇创建
65-地图集创作(第1部分)
66-地图集创作(第2部分)
67-地图集创作(第3部分)
68-地图集创作(第4部分)
69-首次创建草地
70秒草补丁创建
71-第一个植物斑块创建
72秒植物补丁创建
73-第三个植物斑块创建
74-细枝创作(第一部分)
75-细枝创作(第2部分)
76-最终出口UE4(合并)
第7章-虚幻引擎4-如何获得一个更好的位置自动树叶
77章概述
78-创建“植被遮罩”功能
79.“植被逻辑”功能的创建
80-将功能添加到我们的主材料和测试中
第8章-Quixel混音器虚幻引擎4-创建景观纹理
81-章节概述
82-创建草纹理
83-创建污垢纹理
84-创造岩石纹理
85-出口和UE4测试
第9章-Quixel混合器3ds Max虚幻引擎4-道路创建
86-章节概述
87-创建道路基层纹理
88-创造道路裂缝纹理
89-创建道路模型
90-在UE4中导出和测试
91-纹理重做和最终测试
第10章-虚幻引擎4 Photoshop-贴花
92-章节概述
93-创建母版材料
94-配置道路修补程序
95-在Speedtree中创建山茱萸叶贴花
96-在Speedtree中创建松针贴花
97-创建RDAO和最终测试
第11章-虚幻引擎4-场景创
98-道路铺设
99-关于程序叶产卵器
100-给风景添加浮雕
101-添加道路变化纹理
102-程序性松树放置
103-添加地面树叶
104-添加雾
105-启用Nvidia Ansel并生成HDR
106-山茱萸放置
107-启用动态间接照明(LPV)
108-添加侧面贴花
109-添加侧面植被
110-如何设置超级扫描岩石
111-加石头
112-添加路标
113-获得更好的细分
114-调整最后细节
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