Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –Post-Soviet Village 4.26 后苏联时代的村庄
大小解压后:6.69G
非常模块化和高度详细的后苏联村庄与许多道具和内饰
建筑主要是俄罗斯和东欧。这个资产包有完整的程序和模块化房屋的部件的许多变化。这取决于你如何建造一个新建成的快乐村庄,或是一个阴暗而废弃的环境,以及被摧毁的家园。第一张示例地图是一幅辽阔的冬季景色。第二个是演示资产包的夏季版本。
特点:
大多数资源都有顶点绘制选项
两个完全不同季节\光照的示例地图
完全可定制和程序化的雪在所有材料\网格上,冬天会有雪在上面。
详细而精心设计的模块化资产
具有多层景观材料和可定制镶嵌的景观。
模块化网格和预制构件
可互换的PBR材料
游戏就绪环境
唯一网格数:244
碰撞:可以,自定义,自动生成。
顶点数:平均2-20k个三角形(在第三人称模板的中端电脑上,4k分辨率为60+fps)
LODs:在虚幻引擎4中生成,带有自定义设置。
材料和材料实例的数量:221
纹理数量:364
纹理分辨率:256×256 – 4096×4096
支持的开发平台:
窗户:是的
麦克:是的
农村内部苏联道具现实环境苏联俄罗斯模块前苏联村庄自然
Technical Details
Features:
Most of the assets have Vertex Paint options
Two example maps with totally different seasons\lighting
Fully customizable and procedural snow on all the materials\meshes that would have snow on them in winter.
Detailed and carefully textured modular assets
A landscape with a multi-layered Landscape Material and customizable tessellation.
Modular meshes and prefabs
Interchangeable PBR Materials
Game-ready environment
Number of Unique Meshes: 244
Collision: Yes, custom and automatically generated.
Vertex Count: 2-20k triangles on average (60+fps in 4k resolution on a mid-range PC in Third Person Template)
LODs: generated inside Unreal Engine 4 with custom settings.
Number of Materials and Material Instances: 221
Number of Textures: 364
Texture Resolutions: 256×256 – 4096×4096
Supported Development Platforms:
Windows: Yes
Mac: Yes
标签
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