Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –Arcade Vehicle System 街机车系统 大小:40M
你是否想制作一款驾驶或赛车游戏,但又想专注于游戏性,而不是花上几天时间调整复杂的物理参数?
您想在已有的游戏中快速添加驾驶逻辑吗?
ArcadeVS是一个C++物理车辆系统,它的设置速度超快,配置简单,让车辆的驾驶充满乐趣!
干净且注释良好的C++代码。
在线文档与教程。
完整的演示项目,包括赛车游戏逻辑(检查点/圈/时间),UI屏幕和Gamepad支持。
技术细节
特点
全车系统逻辑用C++实现高性能
RayCast悬架系统具有压缩、阻尼和附着力调整功能。
加速、制动和倒车、转弯。
可定制的漂移技师
跳跃!
在空气中稳定的设置,无论是翻滚或街机一样的超级稳定。
质量中心偏移,粘附力偏移和许多其他漂亮的参数。
蓝图API,所有状态变化的事件。加速开始/停止,可以漂移,漂移开始/停止等。
所有车辆状态值和力都暴露在Blueprints上。
所有的函数都可以在C++中被覆盖,很容易添加自己的逻辑或改变默认的逻辑。
蓝图。
运动车,悬架动画,倾斜和滚动运动,现实的设置。
卡丁车(2个预设),完全纹理的网格与材料,VFXs,蓝图动画。超级稳定,无限漂移!
测试车辆与常规车辆默认设置。只需更换车辆网格,你就可以开始了!
2个骨骼网状物动画蓝图,处理悬挂压缩,车轮方向和旋转,倾斜/滚动和漂移运动。
1个玩家控制器类
网络复制。复制,客户端预测和服务器调节尚未实现。
支持的开发平台。窗口
支持的目标构建平台:x64 / Android / HTML5。
标签
赛车运动物理学低聚物赛车运动赛车蓝图代码插件汽车运动动力学
Clean and well commented C++ code.
Online documentation with tutorials.
Full Demo Project with Racing game logic (checkpoints/laps/time), UI screens and Gamepad support.
技术细节
Features:
Full Vehicle System logic in C++ for high performances
RayCast Suspension system with compression, damping and adherence tuning
Acceleration, braking and reverse, turning
Customizable drifting mechanic
Jumps!
In air stabilization setting for either roll overs or arcade like super stabibility
Center of mass offset, adherence force offset and many other nice parameters
Blueprints API, events for all state changes. Accelerate Start/Stop, Can Drift, Drift Start/Stop, etc.
All vehicle state values and forces exposed to Blueprints
All functions can be overriden in C++, easily add your own logic or change the default one
Blueprints:
Sports Vehicle, suspensions animations, tilt and roll movements, realistic settings.
Kart Vehicle (2 presets), fully textured mesh with materials, VFXs, Blueprint animations. Super stable with infinite drifting!
Test Vehicle with regular vehicle default settings. Simply replace the vehicle mesh and you’re ready to go!
2 Skeletal Mesh Animation Blueprints, handle suspension compression, wheels direction and rotation, Tilt / Roll and drift movement.
1 Player Controller class
Network Replicated: Replication, Client side prediction and server reconciliation have not been implemented yet.
Supported Development Platforms: Windows
Supported Target Build Platforms: x64 / Android / HTML5
标签
RACERVEHICLE PHYSICSLOW POLYKARTRACINGRACEBLUEPRINTSCODE PLUGINVEHICLESVEHICLE DYNAMICS
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