Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – InGame Date and Time 5.0 输入日期和时间
Ingame Date & Time是一个插件,一个在你的游戏世界中处理日期、时间和日历的系统。可以在你的游戏世界中使用日历/时间系统。您可以使用标准日历,也可以使用自定义命名周期来定义自己的日历。例如,在一个太空游戏中,你可以创建自己的银河日历。

该系统适用于任何类型的游戏与持久的世界。它也是驱动图形时间系统或其他时间相关效果(如动态天气或季节性外观变化)的理想方式。

-使用内置标准(公历)日历,或自定义日历。

-使用速记文本输入指定时间/持续时间。

-加/减时间和持续时间值。

-不再根据实时秒来安排游戏事件-完全在你的游戏世界时间系统内工作。

-创建蓝图计时器,并可选择附加任何要传递给计时器事件处理程序的数据。

-灵活的格式选项使创建时间和日期UMG小工具非常容易。

-精确的太阳位置计算包括公历,考虑纬度和经度,准备插入到一个图形化的时间系统。

-游戏中的时钟尊重游戏暂停/时间膨胀,但也可以暂停或独立修改。

-轻松保存和加载时钟状态,作为保存游戏对象的一部分。

-动态调整时钟速度的选项,或模拟游戏世界时间的流逝,以反映自上次保存游戏以来的实时流逝。

-网络就绪-时钟在服务器上运行,客户端运行平稳。


技术细节
网络复制:是

模块:

IngameDateTime(运行时间)

IngameDateTimeEditor(编辑器)

目标平台:Windows、Android

测试的平台:Windows、Android

DATEEVENTSCODE PLUGINCLOCKSTIME OF DAYTIME

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