Unreal Engine Marketplace – Ancient Treasures 宝藏胜利器 古代黄金、宝藏和文物的收藏
这个项目包括所有的图片,所有资产,地图,和在虚幻引擎创建的材料。每个资产都是为现实AAA质量的视觉效果、风格和预算而创建的。
Dekogon Kollab艺术家创作的艺术:
亚伦·温纳伯格
克林顿粉碎机
泰勒·布兰登伯格
乔·西布尔
安迪尼尔森
迈克尔·金赛
托菲莫夫·尼基塔
技术细节
特征:
111目
高质量纹理集-2048像素+
控制大多数道具和模型的主材料设置
粗糙度、反照率、法线等的附加控制
环境填充粗糙度
现实的后处理和查找表
古代设计灵感
为游戏而优化
没有任何法律问题,因为所有的品牌和标签是由我们的工作室定制的
各方面的详细模型
包括测试动态照明场景
纹理大小:
2048年[126]
1024[9]
512[3]
256[1]
128[4]
升级到史诗骷髅:是的
碰撞:是的,根据资源的复杂性自动生成和逐多边形混合
顶点计数:203253 Tris(所有资产合并)(请参阅单个多个计数的文档)
细节层次:仅基础细节层次
网格数:111
材质和材质实例数:54
纹理数:146
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Window/Mac/PS4/Xbox
This project includes everything pictured with all assets, maps, and materials created in the Unreal Engine. Each asset was created for realistic AAA quality visuals, style, and budget.
Art created by Dekogon Kollab Artists:
Aaron Winnenberg
Clinton Crumpler
Taylor Brandenburger
Joe Seabuhr
Andy Nelson
Michael Kinsey
Trofimov Nikita
技术细节
Features:
111 Meshes
High quality texture sets – 2048 pixels +
Master material set up that control the majority of all props and models
Additional controls for roughness, albedo, normals and more
Channel packed Roughness | Metalness | Ambient Occlusion | Emissive
Realistic Post Process and Look Up Table
Ancient Design Inspired
Optimized for games
Free of all legal issues as all branding and labels are custom made by our studio
Fully detailed models from all sides
Includes test dynamic lighting scene
Texture Sizes:
2048 [126]
1024 [9]
512 [3]
256 [1]
128 [4]
Scaled to Epic skeleton: Yes
Collision: Yes, automatically generated and per-poly mix based on complexity of asset
Vertex Count: 203253 Tris for all assets combined (See documentation for individual polycounts)
LODs: Base LOD only
Number of Meshes: 111
Number of Materials and Material Instances: 54
Number of Textures: 146
Supported Development Platforms: Windows
Supported Target Build Platforms: Window/Mac/PS4/Xbox
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