打造赛博朋克城市所需的一切。Cyberpunk City Pack 4.21,超过280个模型,建筑蓝图系统,汽车,30多个加速关卡创建的蓝图,带有降雨天气选项的动态时间系统和带有优化照明和景观的示例地图。
Pack附带了30多个蓝图,有助于加快关卡创建过程并保持性能优化。建筑系统,生成不同类型的建筑外观,有超过80个变量可以改变窗户、人行道、尺寸、颜色等。具有各种系统的样条蓝图,有助于创建高速公路、移动火车轨道、人行道、交通分隔带等。分散系统处理从碎片规模到遥远城市的一切。
一个图书馆,有近290种不同的赛博朋克风格的资产,如自动售货机、标志、碎片等。Pack还包括周围沙漠生物群落的树叶和岩石等自然资产。
景观材料允许使用四层,高质量的纹理,基于距离的细节,镶嵌和景观草的坡度控制。材料支持污垢、损坏、潮湿和颜色变化参数。英雄资产使用高质量细节的子材料。层被转换成材料功能。资产正在使用材质实例,因此可以轻松快速地进行更改。
每个资产都已经设置了负载和碰撞。关卡使用了完全动态的灯光,程序上产生了树叶,这是为了展示使用资产的不同方式。级别也有不同的优化内置像剔除体积。
没有考虑到联网,由于实例化的网格,将无法与静态照明一起工作。
技术细节
特点:
超过30个蓝图,加快关卡创建
建筑蓝图系统,用80多个参数生成建筑外观
3种不同的可驾驶汽车,如卡车、跑车和不同的定制选项
高速公路、火车轨道、人行道的样条蓝图…
碎片和远距离城市散射系统
超过280种不同的赛博朋克主题资产
具有多个可定制参数的先进材料
带雨天选项的动态日夜系统
具有自适应镶嵌和基于距离的宏观细节的4层景观材料
具有优化的动态照明和景观的示例级别
高质量平铺纹理库
唯一网格的数量:287
碰撞:是,自动和手动创建
顶点数:200到20K
LODs:是的,3-4个取决于资产
材料和材料实例的数量:121
纹理数量:223
纹理分辨率:
4K (18)
2K (121)
1K (75)
512 (3)
256 (2)
32 (4)
支持的开发平台:Windows
Windows:是的
麦克:没有
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