Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – Fade Anything 淡化你能想象到的任何东西,你的玩家,敌人…和你在游戏中想要的任何东西,只有你的想象力是极限!
市场上最完整的渐变系统:
枯萎的树叶。
淡化静态网格。
淡化骨骼网格。
消灭敌人(拜拜相机坏角度问题!).
如果离摄像机太近,淡化玩家角色(拜拜相机剪辑效果不好!).
所有褪色复制。
由于“角色前淡入淡出”模式,也适用于第一人称角色(观看视频示例:环 ).
你更喜欢按成分淡化?还是按材质?两种解决方案都提供了,并且完美地配合工作(同时使用时零冲突)。
它是如何工作的:
给一个网格添加一个“FadeThisMesh”组件,或者给一个材质添加一个“FadethisMaterial”函数,尽情享受,就这样!!
您可以访问每个网格的“FadeThisMesh”中更详细的参数,在任何您想要的网格上单独创建您自己的设置(更改纹理/颜色/材料,过渡速度,透明度,播放器周围的渐变效果大小,任何方向的距离偏移,以及许多其他事情…)
FADE everything有什么作用:
淡化你能想象到的任何东西(墙、屋顶、地面、敌人、房屋、车辆、大小物体、草、树、风景树叶、静态或骨骼网格…)
淡化任何类型的玩家棋子,无论是否连接到相机(角色,汽车,飞机…).
淡入淡出效果不仅在角色和玩家相机之间,而且在任何活跃的相机上(非常适合在一个关卡中使用多个相机的游戏)。
对于高级淡入淡出版本,每个可定制的参数都在他们自己的注释气泡中解释。
按组件淡化:
淡化相机和播放器之间的任何你想要的。
您可以通过透明度或使用自己的网格材质来淡入淡出,如下例所示:环
按距离渐变材质:
根据与相机的距离淡化任何你想要的东西(最适合树叶)。
这是一个自适应系统,你可以直接用它来处理你的网格材质。
技术细节
技术:
– 2个组件。
– 3物质功能。
– 1褪色材料示例
– 8个褪色实例材料示例
– 1张有示例的地图
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