Realistic VR Doors Physics-based & Parameterised 通过逼真的门和手对门的互动,给你的虚拟现实项目增加更多的沉浸感。
你想为你的VR冒险游戏或ArchViz项目获得更多的沉浸感和更逼真的门吗?门在虚拟现实游戏中起着核心作用,但它们的功能往往被简化为只是分隔流的子层,或者它们通过动画的自旋转手柄把手打开自己,而实际的角色手却不在附近。这不仅破坏了沉浸感,也错过了让角色门互动本身成为有趣的游戏元素的机会!(想象一下,当你摆弄锁里的钥匙时,听到邪恶的僵尸从后面靠近:)
这个包的目的是增加更多的沉浸到你的项目中,通过更真实的门行为(把手,锁,物理,动态吱吱嘎嘎的声音等)和自然的感觉,6自由度基于运动的角色手对门的互动。
设计时考虑到灵活性,用户只需插入所需的门3d网格,设置一些参数和内置功能,在构建时根据固有的门概念模型转换和排列所有组件。
包括一个可扩展的VR交互框架(和棋子)。它从Epic的VR模板中的抓取-拾取功能扩展而来,并使用拾取角色(例如,锁定键)将此功能与交互和激活此类可交互对象联系起来。
请注意,大部分3D资产仅用于演示目的,由Epic Games提供,同时也有一些独特的模型(如手柄)。(注意,我不是伟大的建模者,我提供蓝图!)
技术细节
特点:
涵盖所有正常使用情况的参数化门
集成的VR交互框架(抓取、交互、使用对象激活)和6自由度交互运动(手柄按压、按键转动等)。)
可调式IK手动效果和手动种植
把手、锁、钥匙和其他门部件
基于状态机的物理使能
易于插入任何3D门模型
基于预测的长度调节声音
利用转换接口进行BP间通信,尽可能避免硬引用
独特的握键手姿势
虚拟现实触觉效果
VR角色示例(坐式或非坐式模式,自动调节高度功能)
启示和突出材料
调试功能
100%在蓝图中构建,不需要任何编码技能
蓝图数量:1个巨型,2个大型,4个小型,5个纯数据
声波数量:29 (44100赫兹)
输入:见文档,动作:自由移动,抓取/互动,突然转身
网络复制:否(还没有)
支持的开发平台:
Windows 64位
Oculus Rift(据报道在Quest上工作)
SteamVR(例如HTC Vive)
证明文件
附加说明:
-通过遵循文档,可以很容易地移植到现有的项目中。
-纹理和材质是史诗内容,除了高光材质。
-计划进一步开发具有更多功能、组件、activator actors、动作的包,支持市场上可用的大多数VR IK系统。请根据当前的内容而不是未来的计划做出购买决定!
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