Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – Mixamo Animation Retargeting v2.2.0 (5.0),UE5 Mixamo动画重定目标2是一个编辑器插件,帮助集成米夏莫资产(从自动装配、3D角色、3D动画导出)导入虚幻引擎5.
只需点击几下,它就可以让你使用任何带有任何UE5角色的Mixamo动画,也可以使用带有任何Mixamo角色的任何UE5动画。此外,它使得在Mixamo角色上使用根部运动动画和从Mixamo创建根部运动动画成为可能就地动画。
它的核心特性是一种精确的分析方法来计算重定目标姿势虚幻引擎5需要它来管理Mixamo资产。该插件自动创建所需的所有资产和配置UE5 IK装配和IK重定目标器虚幻引擎5的系统(一个引擎功能,允许动画在使用不同骨架资源的角色之间重用)。
该插件实现了几个高级功能来获取最佳结果在一个自动化的道:
自动配置所需的所有设置UE5 IK装配和IK重定目标器系统;
这重定目标姿势是计算出来的分析地获得UE5用于动画重定向的骨架的精确和完美匹配;
a 根骨被添加到Mixamo骨骼(以及所有相关的骨骼网格和动画),允许使用根运动用它的动画;
将Mixamo动画转换为UE5根运动动画(注意:两者都常态和原状Mixamo动画是必需的,请查看证明文件).
如何运行该工具
要运行该工具:
选择一个Mixamo骨架资源并执行”重定Mixamo骨架资源的目标“上下文动作。
然后,您准备好重定所有需要的动画的目标(打开创建的IK重定目标资源并使用导出选项在期望的动画上)。
该插件为共享同一骨骼的所有骨骼网格创建最佳重定目标姿势。如果您设置了特定的目标预览网格在IK重定目标编辑器中,要获得最佳结果,请确保选择相应的重定目标姿势在重定动画目标之前。
请注意,一些重定目标的动画可能需要在编辑器中进行一些简单的手动调整。请查看证明文件详情请见。
该工具还支持成批处理.
支撑骨架
该插件支持:
所有的米夏莫的骨骼(包括Mixamo自动装配服务装配的各种LOD和自定义字符);
经典的UE4人体模型骨架;
新的UE5人体模型骨架(曼尼,奎因);
超能力者的骨骼。
虚幻引擎4
如果你正在寻找与虚幻引擎4兼容的插件版本,请检查版本1:https://www . unrealenengine . com/market place/mixa mo-animation-re targeting.
技术细节
编辑器插件。
没有第三方代码。
支持所有Mixamo骨架。
支持经典的UE4人体模型骨架。
支持新的UE5人体模型骨架。
支持超能力者骨骼。
自动设置翻译重定位选项。
IK装备资源的自动设置,包括全身IK解算器(也可用于运行时使用)。
IK重定目标资源的自动设置,处理双向重定目标(从UE5角色到Mixamo,反之亦然)。
精确重定目标基础姿势的分析计算。一些骨骼保留原始组件空间方向,以解决Mixamo和UE人体模型参考姿势之间的差异。
将根骨骼添加到Mixamo骨骼中,以支持根运动动画。
如果需要,可以手动调整最终结果(阅读更多).
使用IK重定目标编辑器,通过标准编辑器管道完成动画重定目标。
将Mixamo动画转换为UE5根动作动画(两者均为“常态”动画和”原状“计算需要动画-阅读更多).
要为已处理的Mixamo角色导入新动画,请阅读:如何修复“FBX导入错误”消息.
目标平台:Windows、Mac
测试的平台:Windows、Mac
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