Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – Advanced Turn Based Tile Toolkit 5.0 ,提供开始在网格上制作你自己的回合制战略或战术游戏所需的一切。
作为六年多持续更新和改进的结果,这个工具包充满了各种功能,可以为各种回合制战术和战略游戏奠定基础。有几个小时的视频教程,演示各种类型的多个示例项目和一个活跃的Discord社区来帮助您开始。所有的东西都是使用组织良好的、经过评论的蓝图制作的,使得非程序员也可以定制系统。
特点:
可变移动成本的基于网格的路径查找。
支持正方形和六边形网格,以及多级重叠网格。
完全实现的自上而下摄像头,支持移动和键盘
通过拖放或通过自动算法,直接在UE4视口中构建关卡。
智能的战术人工智能。
能见度系统。
基本虚拟现实支持
支持大网格(默认情况下高达约10,000个图块,并且可以进一步扩展。)
高级回合制战术示例地图,带有掩护和隐形系统。
战术火箭弹地图。
统计和状态影响系统
自上而下的2D地牢地图,带有战争迷雾和消耗品。
完全联网的多人游戏。
设计灵活,支持多种类型的TBS游戏。
技术细节
基于网格的逻辑在网格管理器蓝图中。这包括能见度和寻路。栅格管理器在将栅格放置在视口中时生成栅格。Turn订单由Turn Manager蓝图管理。输入通过PlayerController完成,通过模块化能力蓝图发送,也用于驱动AI。自上而下的相机控件包含在BP_GridCamera中。
这个框架包含了一些非常简单的网格和材质,作为你自己的网格和材质的占位符。大多数包含的网格小于30个Tris。都不到100。
示例地图使用知识共享和Epic资源。它们包括在内,但也可以在其他地方获得。2D地图使用了CC0许可的spritesheet,可以免费用于商业用途,无需注明出处。这些精灵不是我创造的,可以免费下载(https://opengameart . org/content/dungeon-crawl-32x 32-tiles)。这个示例游戏还包括Jon Lunde创作的音乐。如果你想了解更多,这里有一个链接指向他的Soundcloud:https://soundcloud.com/marengs.战术游戏示例使用了Invulse games的3D模型(https://www . Reddit . com/r/gamedev/comments/36 km9u/200 _ completely _ free _ mobile _ scifi _ RPG _ assets _ ue4/),以及来自game-icons.net的图标。具体图标由Delapouit(十字准星)、Skoll(足迹)和Lorc(其余)制作。stratgy RPG地图使用了Epic的Infinity Blade packs中的树、岩石、剑和怪物模型,以及Epic的Paragon角色的动画。
目标平台:桌面、移动
标签
TURN-BASEDTEMPLATEHEXAGONROGUELIKETURN BASEDTACTICSHEXTBSSTRATEGYBLUEPRINTSTOOLKITRPGGRIDREPLICATEDTACTICAL
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